Zelda: Breath of the Wild I nuovi tour di sfida non sono una novità, ma un giocatore è riuscito a trovare un nuovo modo per spingersi oltre: trasformando l’avventura di Link in un gigantesco gioco di Snake. Lo sviluppatore del gioco e buffer di trasmissione, Everest Pipkin, è riuscito a battere il gioco senza tornare in pista, un impegno che ha richiesto otto mesi e sei riavvii.
Il DLC Master Trials ha aggiunto una modalità al gioco chiamata Hero’s Path, che consente al giocatore di vedere dove Link ha viaggiato durante le ultime 200 ore di gioco. Pertanto, Pipkin ha deciso che sarebbe stato divertente trasformare il gioco in una versione di “problema del venditore ambulante‘, chiamandolo scherzosamente il problema dello spadaccino errante.
لقد فعلتها. لقد تغلبت على الأفعى في أنفاس البرية. لقد استغرقت 8 أشهر و 6 مرات إعادة تشغيل ولحظات لا حصر لها من الرعب عندما بدأت تمطر ، لكنها انتهت pic.twitter.com/OwHTxauYP5
– ايفرست (everestpipkin) 1 يوليو 2021
تمكن Pipkin أخيرًا من إنهاء السباق في 30 يونيو. كما تظهر الخريطة أعلاه ، إنه طريق صعب بشكل مدهش كان عليهم اتباعه ، حيث اختاروا زيارة جميع أبراج اللعبة لملء الخريطة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن حقيقة أن اللعبة لا تتعقب الفضاء ثلاثي الأبعاد (وبالتالي الارتفاع) تعني أنه كان على Pipkin التأكد من عدم السفر فوق نفس المساحة مرتين ، حتى مع مراعاة وضع X و Y. لقد فشلوا في الواقع في أول جولة لهم لأن مشهدًا سينمائيًا تطلب منهم الوقوف على سطح مبنى دخلوه بالفعل. لمزيد من التفاصيل حول هذا التحدي ، تحقق من Kotaku مطولة الكتابة– إنها أشياء رائعة جدًا.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
“Guru professionista del caffè. Giocatore tipico. Difensore degli alcolici. Fanatico del bacon. Organizzatore.”