Warhammer 40K: Darktide ottiene un ritardo su Xbox Series X/S poiché lo sviluppatore ammette che “non è riuscito” a soddisfare le aspettative

Lo sviluppatore Fatshark ha ritardato Warhammer 40.000: l’imminente rilascio di Darktide per Xbox Series X/S, affermando di aver preso la decisione di dedicare i prossimi mesi esclusivamente al feedback dei fan dopo che il gioco “non è stato all’altezza” delle aspettative.

Quando Darktide è uscito su PC a novembre, Chris Tapsell di Eurogamer ha elogiato “l’atmosfera straordinaria e l’azione sinistra” nel suo libro riconsiderandoTuttavia, lo ha definito “cattivo”. [and] traballante… con bug, difficoltà tecniche e richieste enormi ai computer.”

I problemi con il lancio di Darktide si sono fusi al punto in cui il Valuta le recensioni recenti “per lo più negative” su Steam Da quasi 8.500 giocatori, Fatshark si è mosso per riconoscere la crescente frustrazione della comunità in un Dichiarazione condivisa su Twitter.

Warhammer 40.000: Darktide PC – Recensione della tecnologia Digital Foundry.

“Noi di Fatshark siamo molto orgogliosi della nostra capacità di offrire un gioco che milioni di persone possano apprezzare”, ha scritto lo sviluppatore. “Questo era ciò che ci eravamo prefissati di fare con Warhammer 40.000: Darktide: creare un gioco molto coinvolgente e stabile con un livello di profondità tale da farti giocare per settimane, non per ore. Non siamo stati all’altezza delle aspettative.”

Nel tentativo di migliorare lo stato attuale di Darktide, Fatshark afferma: “Nei prossimi mesi, il nostro unico obiettivo è rispondere al feedback che molti di voi hanno. In particolare, ci concentreremo sull’introduzione di un sistema di creazione completo, un sistema più gratificante ciclo di progressione e continuare a lavorare sulla stabilità e l’ottimizzazione del gioco.” le prestazioni. ”

Questo spostamento dell’attenzione significa che Fatshark ritarderà il rilascio di Darktide per Xbox Series X/S da tempo promesso, che inizialmente doveva arrivare “subito dopo” la versione per PC, così come i nuovi contenuti stagionali. Inoltre, tutte le nuove uscite estetiche premium saranno sospese. Lo sviluppatore ha spiegato: “Non potevamo continuare su questa strada, sapendo che non avevamo affrontato le molte aree di feedback nel gioco oggi”.

READ  PlayStation 3: Inseguendo un sogno a 1080p, parte 3 - Gran Turismo 5 e Standalone Explosion

La dichiarazione di Fatshark concludeva: “Grazie per aver giocato e fornito feedback”. “Lo apprezziamo molto. Ci ha aiutato e continuerà a plasmare il gioco che amiamo”.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *