Tomb Raider 2 Fan Remake V1.2 aggiunge modalità foto, illuminazione volumetrica e altro ancora

Tomb Raider 2 Edition Unreal Engine 4-3

Il mese scorso lo siamo Reciproco Alcuni nuovi screenshot da Tomb Raider 2 Fan Remake, Tomb Raider The Dagger Of Xian. Oggi, siamo lieti di annunciare che è disponibile per il download una nuova versione.

Secondo Nicobass, la versione 1.2 aggiunge un nuovo rendering di simulazione dell’acqua, oltre a una nuova illuminazione volumetrica. Inoltre, il gioco ora utilizza Unreal Engine 4.21 e dispone della modalità immagine.

Vale anche la pena notare che questo remake della nuova edizione di Tomb Raider di Unreal Engine 4 include una serie di miglioramenti delle prestazioni. Consente inoltre una maggiore interazione con le foglie degli alberi, aggiunge nuovi modelli per cadaveri, apporta piccoli miglioramenti alle animazioni di Lara e altro ancora.

Puoi scaricare Tomb Raider 2 Fan Remake V1.2 qui. Di seguito trovi anche il changelog completo.

Tomb Raider 2 Fan Remake versione 1.2 note di rilascio
  • Passa dalla versione 4.15 alla 4.21 Unreal Engine
  • Aggiunto alla modalità menu di pausa, le istantanee vengono salvate in C: Users YourName AppData Local TombRaiderDOX Saved Screenshots WindowsNoEditor
  • Nuovo spettacolo di simulazione dell’acqua (può essere disattivato nelle opzioni grafiche)
  • Nuova illuminazione volumetrica (può essere disattivata nelle opzioni grafiche) e dovrebbe anche rendere alcuni interni un po ‘più luminosi
  • I bordi scalabili dovrebbero essere più visibili con alcuni adesivi bianchi (possono essere modificati o disattivati ​​nelle opzioni di gioco)
  • Nuovi abiti alternativi aggiunti all’elenco dei premi (per giocare, selezionali nell’elenco degli abiti prima di iniziare una nuova partita)
  • Altri modelli di personaggi aggiunti all’elenco delle ricompense
  • Nuovi modelli di pesce che interagiscono con i movimenti dei giocatori
  • Nuovi modelli per cadaveri
  • Piccoli miglioramenti sull’animazione di Lara, specialmente quando inizia e smette di correre
  • La forma del corpo di Lara si aggiusta per qualcosa di un po ‘più realistico
  • Maggiore interazione con il fogliame soprattutto nella grotta e nell’area sottomarina
  • La migliore animazione del corvo nel primo film
  • Ricicla il sistema di riverbero audio
  • Miglioramenti delle particelle sott’acqua
  • Calcio e Interazione sono ora sulla stessa voce perché la precedente voce di calcio verrà utilizzata per qualcos’altro in futuro, come in Tomb Raider Underworld (Ripristina la configurazione del collegamento per impostazione predefinita per vedere il nome della voce corretto)
  • La tigre tornerà indietro se Lara rimane bloccata tra essa e un ostacolo
  • Miglioramenti delle prestazioni
  • Molte piccole correzioni di bug

John Papadopoulos

John Papadopoulos

John è il fondatore ed editore di DSOGaming. È un fan dei giochi per computer ed è un forte sostenitore delle comunità mod e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su diversi siti di giochi. Nonostante sia un forte giocatore di giochi per computer, le radici dei suoi giochi possono essere trovate su console. John amava – e lo fa ancora – le console a 16 bit e SNES è una delle migliori. Tuttavia, la piattaforma PC l’ha battuta sulle console. Ciò è dovuto principalmente alla tecnologia 3DFX e alla sua scheda grafica con accelerazione 3D, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione della scheda grafica per PC”. chiamata: E-mail

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