The Sims 5 sta ottenendo un altro flusso poiché EA condivide più esperienze di sviluppo iniziali

The Sims 5 – o Project Rene, come lo chiama attualmente EA – è ancora un buon modo per rilasciarlo, ma ciò non impedisce allo sviluppatore Maxis di mostrare i suoi primi esperimenti per esplorare cosa potrebbero essere i Sim “next-gen”. – e lo studio ha ora condiviso un po’ di più come parte della trasmissione di The latest Sims.

Quando Project Rene è stato presentato ufficialmente nell’ottobre dello scorso anno, EA ha anticipato un gioco basato su “simulazioni affascinanti, potenti gadget e storie significative” che sarebbe stato progettato pensando alla modalità cooperativa in tempo reale (il single-play è ancora supportato) e potrebbe riprodurli contemporaneamente su una vasta gamma di dispositivi, inclusi dispositivi mobili e PC.

All’epoca, le riprese erano limitate ad alcuni strumenti creativi ampliati ispirati alle opzioni di creazione dello stile in The Sims 3, ma l’ultima trasmissione di Project Rene di EA Dietro Sims Show (che aveva anche molto da dire sui cavalli) è andato più nel dettaglio su come potrebbe essere The Sims 5 se gli attuali esperimenti di Maxis si rivelassero fruttuosi.

Dietro The Sims: Episodio 2.

In primo luogo, le “nuove tecnologie di illuminazione” che Maxis afferma contribuiranno a creare “spazi altamente personalizzabili che consentono ai giocatori di raccontare storie emotivamente risonanti”. Per quanto riguarda le animazioni, Maxis replica l’approccio che chiama “leggere la stanza” e mira a far sapere ai giocatori come si sentono i loro Sims solo dal modo in cui agiscono – attraverso i loro atteggiamenti, emozioni e atteggiamenti.

Questo semplice approccio alimenta il lavoro di socializzazione dello studio, sperimentando l’eliminazione dei fumetti abituali e l’interfaccia utente per vedere “quanto poco possiamo farla franca”. Dice che attualmente si sta orientando verso “immagini chiare, divertenti e semplici” per avere un’idea di “così tante informazioni, così poche” in modo da potersi concentrare sul posto giusto che funziona meglio per trasmettere informazioni crociate ai giocatori.

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Fagioli e tacos!

Altrove, diamo uno sguardo alla personalizzazione del colore dei capelli e ad alcuni prototipi nei quartieri in cui i Sims – o meglio, tra pillole segnaposto che ci somigliano – possono vagare in base ai propri programmi e routine personali. Tutto questo si accompagna a uno scorcio della prima edizione della simulazione Project Rene di Maxis, in cui si possono vedere i Sims navigare nello spazio 3D della loro casa e interagire con gli oggetti per soddisfare le loro esigenze.

È uno sguardo interessante su ciò che The Sims 5 potrebbe essere alla fine, ma dato il primo periodo di sviluppo, è impossibile indovinare quanto di ciò che stiamo vedendo ora farà nel gioco finale. EA ha precedentemente affermato che continuerà a condividere gli aggiornamenti “nei prossimi due anni” man mano che lo sviluppo avanza, quindi non aspettarti che Project Rene venga rilasciato presto.

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