Square Enix mostra un prototipo di survival horror di Tomb Raider creato prima del riavvio del 2013 • Eurogamer.net

Nell’ambito delle celebrazioni per il 25° anniversario di Tomb Raider, Square Enix ha rivelato filmati e dettagli di Tomb Raider: Ascension, un prototipo di tipo survival horror creato da Crystal Dynamics mentre esplora modi per reimmaginare la serie, con diversi aspetti del progetto. alla fine è arrivato al riavvio dello sviluppatore del 2013.

Square Enix spiega: “Dopo aver ristretto il concetto di una storia di sopravvivenza su un’isola remota” su Youtube, “[Crystal Dynamics] È iniziato lo sviluppo di quello che internamente era chiamato Tomb Raider: Ascension. Secondo quanto riferito, il progetto “si sentiva più simile a un gioco horror rispetto al titolo di Tomb Raider” a un certo punto, anche se quell’aspetto alla fine sarebbe passato in secondo piano quando lo studio ha scelto di concentrarsi sugli elementi di sopravvivenza.

Lo spettacolo Ascension di Square prende la forma di tre video, il primo Consiste in concept art, il secondo mostra a Un pezzo sorprendentemente grande di filmati di gioco, dove Lara si arrampica attraverso una grotta allagata, vaga (e alla fine cavalca) in una vasta foresta nebbiosa e selvaggia e altro ancora.

Sviluppo di Tomb Raider (2013) – Screenshot iniziali dell’Ascensione.

C’è una caratteristica fittizia decisamente sinistra delle azioni in cui Lara incontra molte creature inquietanti dall’altro mondo, ma ci sono indubbiamente anche i primi accenni di sopravvivenza, poiché Lara viene vista brandire il suo arco e usare il fuoco per frenare i nemici e liberare la strada da percorrere .

un Terzo videoNel frattempo, offre uno sguardo ad alcuni dei primi progetti per Ascension Box art, nonché un commento audio “iniziale esplorativo”, destinato a catturare il “tono del viaggio impegnativo che ci attende” e offrire il tipo di introspezione scontrosa su Lara Croft che andrà a definire il reboot di Crystal Dynamics.

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Sviluppo di Tomb Raider (2013) – Il marchio rialzista.

Nel video, Lara dice: “Pensi di conoscermi, penso che tu mi abbia già visto. La principessa britannica; una ragazza ricca con un bel viso; pistole lucenti e un debole per la ginnastica. Penso che tu mi abbia fatto confondere con qualcun altro. Non sono perfetto, non sono a prova di proiettile; soffro, sanguino, prendo il raffreddore, mi perdo, ho dei dubbi, conosco il dolore, conosco la paura. Un giorno, lo farò diventare una leggenda, un guerriero, un eroe, un attaccante. Ma prima, sarò un sopravvissuto. Pensi ancora di conoscermi? Ripensaci”.

Nel complesso, è un ottimo assaggio di un gioco che non è mai stato così prima, ed è difficile non chiedersi cosa sarebbe stato se Crystal Dynamics avesse scelto di appoggiarsi agli elementi horror atmosferici di Ascension piuttosto che perseguire l’angolo di sopravvivenza distopico che alla fine ha costituito il cuore del riavvio finale. . Tuttavia, con la trilogia di riavvio ora completa, tutto potrebbe essere nel futuro di Lara, quindi speriamo che Square sia pronta a rivelare presto altri Tomb Raider.

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