Sony investe 200 milioni di dollari in Epic Games del produttore di Fortnite

Epic Games riceve un altro miliardo di dollari dagli investitori, di cui 200 milioni da Sony, portando il valore dell’azienda a 28,7 miliardi di dollari. Ha detto in una dichiarazione Martedì mattina.

Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, ha affermato che il nuovo investimento “contribuirà ad accelerare il nostro lavoro intorno alla creazione di esperienze sociali connesse in È un gioco elettronicoE il Rocket LeagueE il E il Ragazzi dell’autunno, Con il potenziamento degli sviluppatori e dei creatori di giochi con Unreal Engine, Epic Online Services e Epic Games Store “.

Seguito da una quota di $ 200 milioni di Sony Group Corporation Un abbonamento da $ 250 milioni la scorsa estate, Dando alla società una quota di proprietà maggiore ma minoritaria in Epic Games. Sweeney rimane l’azionista di controllo della società, che non è quotata in borsa e ha ancora una sola classe di azioni ordinarie disponibile. La dichiarazione di martedì afferma che dozzine di altri partner di investimento e fondi comuni di investimento costituiscono i restanti 800 milioni di dollari.

I commenti di Sweeney hanno indicato il supporto degli investitori per il concetto ampliato di “Metaverse” di Epic Games, una sorta di ambiente virtuale in cui le persone si riuniscono per condividere esperienze in tempo reale. Lo abbiamo visto prendere forma in È un gioco elettronico, Con un gran numero di spettacoli incrociati dall’Universo Marvel, MandalorianE il E il Altre caratteristiche della mega cultura pop da dicembreCosì come gli incontri sociali all’interno del gioco Come i concerti E il Trailer che rivela gli ultimi film di Star Wars.

Nell’annunciare la scorsa estate di presentare Sony come partner, Sweeney ha affermato che le due società “condividono una visione di esperienze sociali 3D in tempo reale che portano alla convergenza di giochi, film e musica. Insieme, ci sforziamo di costruire un ambiente più aperto e accessibile ecosistema digitale per tutti i consumatori e i creatori di contenuti su Entrambi “.

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