Sony chiude Neon Koi e Firewalk Studios.
In aggiornare Ai dipendenti Sony, Hermen Holst, CEO di Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, ha affermato che dopo “la valutazione[ing] “Il nostro portafoglio di giochi e lo stato dei nostri progetti per garantire il rispetto delle priorità aziendali a breve e lungo termine”, abbiamo preso la “decisione difficile” di chiudere Neon Koi e Firewalk Studios.
Nel primo caso, Holst ha affermato che mentre “il mobile rimane un'area di crescita prioritaria per l'attività dello studio”, la società deve “concentrarsi su titoli che siano in linea con il pedigree di PlayStation Studios e abbiano il potenziale per raggiungere più giocatori a livello globale”. .”
Per quanto riguarda Firewalk, Hulst ha affermato che Sony “ha trascorso molto tempo negli ultimi mesi esplorando tutte le nostre opzioni” e ha “determinato che la strada migliore da seguire era ritirare definitivamente il gioco e chiudere lo studio”.
Non è chiaro quante persone saranno interessate dalle chiusure, ma Firewalk afferma di impiegare tra 51 e 200 persone su LinkedIn e Neon Koi, che hanno un'età compresa tra 11 e 50 anni.
“So che queste non sono notizie facili da sentire, soprattutto per i colleghi e gli amici che stanno lasciando la SIE”, ha aggiunto Holst. “Entrambe le decisioni sono state attentamente ponderate e, in definitiva, riteniamo che siano la decisione giusta per rafforzare l’organizzazione.
“Neon Koi e Firewalk sono stati la casa di molte persone di talento e lavoreremo per trovare un posto per alcune di queste persone coinvolte all’interno della nostra comunità di studio globale, ove possibile.
“Sebbene oggi sia una giornata difficile, c'è molto da aspettarsi nei prossimi mesi da parte dello Studio Business Group e dei nostri team”, ha concluso Holst.
“Rimango fiducioso che stiamo costruendo un’organizzazione resiliente in grado di creare esperienze di intrattenimento memorabili per i nostri giocatori”.
Dopo aver chiuso Concord GamesIndustry.biz Parla con gli esperti dei numerosi fattori alla base della decisione E come possono altri giochi con servizio live evitare un destino simile?
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