Sembra che il prossimo Mass Effect si svolgerà in Unreal

Mentre i primi tre giochi Mass Effect sono stati realizzati con le versioni Unreal Engine 3, BioWare ha iniziato a utilizzare il motore Frostbite interno di EA per tutti i suoi giochi dopo. La transizione non è stata facile: i primi due giochi di Dragon Age sono stati realizzati con le versioni dell’Eclipse Engine dello studio e, secondo Mike Laidlow, il motivo è stato proprio quel cambiamento. L’espansione di marzo di Dragon Age 2 Exalted doveva essere cancellata. era troppo Alcuni problemi di Mass Effect: Andromeda sono stati incolpati, a causa sia degli switch engine aggiuntivi creati sia delle aree specifiche in cui Frostbite non ha animazioni, dimensioni delle mappe, sistemi di salvataggio, ecc.

Ecco perché è un prodotto così importante in BioWare Arricchito con una menzione di un elenco di posti di lavoro per un direttore tecnico associato Dicendo: “BioWare sta assumendo programmatori di talento con esperienza UE4/5! Unisciti al nostro team e lavora con noi sul prossimo gioco di Mass Effect!” un Elenco di lavoro per Franchise Manager (ora rimosso), descritto come “il più grande ingegnere capo della prossima puntata dell’acclamato franchise Mass Effect di BioWare”, includeva anche una nota che “l’esperienza con UnrealEngine4+ è una risorsa” anche se il modello EA in cima alla lista diceva: I nostri team guidano l’innovazione utilizzando le tecnologie e gli strumenti più recenti come il motore Frostbite”.

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