Rod Ferguson afferma che alcuni dei risultati multiplayer di Gears of War su Xbox “hanno semplicemente rovinato il gioco”.

Con requisiti come “Uccidi 10.000 persone in partite” e “Uccidi 100 nemici in partite classificate usando Hammer of Dawn”, i risultati di Gears of War sono una vera prova di dedizione. Tuttavia, secondo l'ex produttore esecutivo della serie Rod Fergusson, alcuni Risultati multiplayer di Gears of War su Xbox “Rovina il gioco” poiché i giocatori si concentrano sul tentativo di sbloccare obiettivi in ​​Gears (una delle migliori esclusive Xbox) piuttosto che raggiungere l'obiettivo.

In un recente episodio di Il mio controller perfetto Nel podcast, Ferguson ha parlato di come Xbox Achievements sia stato un catalizzatore nel convincerlo a dare un'occhiata alle diverse storie sulle origini in Dragon Age: Origins. La conversazione si è rapidamente spostata sulla progettazione degli obiettivi, con Ferguson, che ha creato obiettivi per Gears of War e diversi giochi Gears successivi, dicendo: “Puoi rompere un gioco” se non stai attento all'elenco degli obiettivi.

Secondo Rod Ferguson, alcuni risultati hanno “rovinato” il multiplayer di GoW

“[Xbox achievements] “Possono avere un vantaggio perché essenzialmente stanno pubblicizzando un vantaggio”, ha detto Ferguson. “Quindi, l'aspetto positivo dei risultati ottenuti è stato: 'Ehi, c'è questa cosa che non conosci perché è nuova nel gioco, è un'innovazione nel gioco.' Quindi, se dici: “Fai questa cosa dieci volte”, guarderai i risultati, lo proverai e poi dirai: “Oh, ho questa nuova meccanica”.

“Ho progettato gli obiettivi di Gears fin dall'inizio e ho imparato che con essi puoi rompere il gioco. Se li guardi [Gears of War] Risultati, ci sono alcune cose con il multiplayer che hanno rovinato il gioco perché dici, beh, “Ho visto mille persone” e stai cercando di vincere la partita, ma a questo pazzo accanto a te non importa ed è cercavo solo di vedere le persone e tu dici “Perché non provi a vincere la partita?” E dice: io non sono così; Sto cercando di ottenere qualcosa” e dici a te stesso: “Oh, beh, siamo in disaccordo”.

READ  Turn 10 descrive in dettaglio la doppia demo di Forza Motorsport in onda a giugno

“Se guardi ai risultati ottenuti da Gears 1 a Gears 5, spero che vedrai una maturità nel modo in cui guidiamo le persone verso nuove funzionalità piuttosto che spingerle a fare cose insolite.”

Osservando gli elenchi degli obiettivi di altri giochi Gears, vedrai che gli obiettivi cumulativi basati sulle armi menzionati da Fergusson, come It's Carnage (che in realtà serve solo per uccidere 100 nemici con una motosega), non vengono visualizzati. Questi risultati sono stati rimossi anche dalla rimasterizzazione del 2015, Gears of War: Ultimate Edition, quindi sembra che ci siano Alcuni Maturità per quanto riguarda i risultati di Gears. Tuttavia, ciascuno dei principali giochi di Gears ha un risultato “serio” ridicolo ed estremamente difficile, che richiede una straordinaria quantità di tempo e dedizione da parte del giocatore. Potrei pensarlo come se costringesse il giocatore a fare qualcosa di “innaturale”.

Di tutti i giochi Gears, Gears of War 4 e Gears 5 sono probabilmente i più difficili da completare. L'Alleanza ha fatto di tutto per raggiungere i risultati di Gears 5 nel 2019 e ha anche aggiunto “seriamente” un secondo risultato, solo per rendere il completamento più difficile. Un anno dopo il lancio, abbiamo parlato con The Coalition di come sono arrivati ​​alla difficile lista di risultati di Gears 5.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *