Cosa succede veramente con le modalità a 45 fps?
Lo scorso fine settimana, Capcom ha lanciato il suo debutto in una serie di demo a tempo limitato per Resident Evil Village. Prima di tutto, arriviamo alla demo Village per PS4, Pro e PlayStation 5, con la promessa di consegnare la demo Castle la prossima settimana sulle stesse piattaforme, seguita da una versione multipiattaforma per entrambe le parti la settimana successiva. Abbiamo dato un’occhiata alla demo iniziale per vedere come Capcom intende scalare il gioco attraverso le generazioni, l’aspetto del ray tracing e come si accumulano le prestazioni. Quando entriamo in questo, lo sviluppatore ci dice di aspettarci 45fps su alcune console e modalità di gioco – messaggi confusi che possiamo chiarire dopo aver fatto le prove pratiche.
Quindi, ci sono una demo, tre sistemi e un totale di cinque varianti da giocare, ma si è rivelato relativamente facile. La verità è che non c’è molto da offrire al villaggio. C’è una piccola parte di esplorazione per iniziare, ma passeremo rapidamente a quella che è una serie efficace di scene collegate con interazioni minime del giocatore. La dimostrazione è efficace nel mostrare la potenza e la versatilità del RE Engine, ci dà forti indicazioni di quanto sia bello il gioco finale ma, come campionamento effettivo dell’esperienza, è molto minimale.
Cominciamo con la PlayStation 5, che è in 4K, anche se le prove vengono ricostruite attraverso il checkerboard. Gli artefatti CBR si trovano solo su foglie e capelli e sono appena percettibili e danno l’impressione di un gioco che sembra davvero buono su uno schermo 4K. Attivo con ray tracing disattivato e esperienza completamente bloccata a 60 fps. Attiva il ray tracing ed è praticamente lo stesso, anche se con alcune gocce degli anni ’50. Non sono i 45 fps menzionati da Capcom, ma potrebbe essere lo scenario peggiore. In realtà, RE Village funziona a un frame rate sbloccato in tutte le modalità e tutti i sistemi.
Il ray tracing vale la prestazione? Diremo di no in base a quello che abbiamo visto finora. L’RT offre riflessi a bassa risoluzione e scorrimento GI diffuso (che sostituisce anche l’intasamento dello spazio circostante sullo schermo), insieme a un po ‘di fumo extra nella sequenza di spari, ma c’è sicuramente la sensazione che l’RT sia un extra molto importante intarsiato con ciò che è importante . In gran parte un’esperienza attraverso generazioni.
Playstation 4 Pro? Ovviamente, non c’è RT, ma ci sono modalità per dare la priorità alle prestazioni o alla qualità. Quest’ultima modalità è da non perdere: Capcom suggerisce che avremo 30 fps lì, ma quello che otteniamo davvero è un’esperienza insoddisfacente di 30-40 fps con rendering a 2160p ottenuti con controlli di punteggio inferiori rispetto a PS5. La modalità Performance è quella da selezionare: funziona a 1080p nativi ma si blocca a 60 fps. Ciò lascia la PS4 primaria: è un vero 900p ma funziona di nuovo a un frame rate sbloccato che è fondamentalmente di 40-60 fps, e la maggior parte funziona proprio nel mezzo del punto. Una modalità 1080p30 opzionale con un frame rate cresting sarebbe un buon contrappunto lì, insieme a una modalità bloccata 2160p30 simile a Pro.
Alla fine, questo è stato un esempio carino ma semplice del gioco completo e illustra visivamente un gameplay più complesso rispetto al suo predecessore, ma non c’è così tanto da fare che ti lasci affamato di più. Ed è esattamente quello che otterremo il prossimo fine settimana, mentre l’azione si sposta al castello. Inoltre, saremo sicuramente interessati a vedere come l’esperienza si interromperà sulle console Xbox e lo riferiremo quando sarà possibile.
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