Sembra che le tasche piene di grandi aziende come Epic e Microsoft stiano iniziando a svuotarsi, mettendo alcuni studi più piccoli in una posizione scomoda. Dopo aver offerto denaro in cambio dell'esclusività o della disponibilità su Game Pass, molti sviluppatori indipendenti hanno iniziato a fare affidamento su questi accordi per finanziare i propri progetti. Tuttavia, sembra che questi accordi stiano diventando sempre più difficili da garantire e il loro valore è inferiore rispetto al passato.
Parlando in un'intervista alla GDC, Casey Yano, co-fondatore dello studio Slay the Spire Mega Crit, ha affermato di aver sentito la stessa storia più e più volte. “Ho parlato con almeno cinque piccole squadre, tipo 35 [members] “E giù, durante la GDC, dicono: tagli, tagli, tagli, cancellazione dei finanziamenti, cancellazione dei colloqui che andavano avanti da un anno”, ha detto. Siamo sicuramente molto fortunati a poterci autofinanziare. [Otherwise] “Avrò molta, molta, molta paura in questo momento.”
Chris Bourassa, co-fondatore di Red Hook Studios, il team dietro Darkest Dungeon, ha osservato che gli accordi di Microsoft per mettere un gioco su Game Pass “hanno raggiunto una scala” e che la storia è simile con Epic e Epic Games Store. . In precedenza, questi accordi consentivano ad alcune squadre di raggiungere il pareggio sui loro giochi prima che fossero rilasciati, fornendo molta sicurezza anche se le vendite erano inferiori al previsto. Ora, questa rete di sicurezza sta diventando meno affidabile man mano che le viti si stringono.
È una situazione sfortunata, se non sorprendente. Considerando che Game Pass è sempre spinto per le versioni day one, le casse senza fondo di Microsoft hanno finanziato innumerevoli titoli più piccoli per assicurarsi che facciano parte del pacchetto. Tuttavia, con il numero di abbonati che si stabilizza e la crescita rallenta, non siamo sorpresi che Phil debba essere più conservatore qui.
Bisogna presumere che questo valga anche per Sony e PS Plus, poiché offriranno anche offerte a diverse band per includerle nel catalogo aggiuntivo. Sebbene ci siano alcuni rari esempi di versioni del day one, la decisione del proprietario della piattaforma di evitare in gran parte questa funzionalità di Game Pass potrebbe essere la mossa più intelligente a lungo termine.
Comunque è un argomento interessante, bisogna chiedersi come saranno le cose tra cinque o dieci anni. Cosa ne pensi di tutto questo? Discutilo nella sezione commenti qui sotto.
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