Pratico: sembra che Silent Hill 2 stia ricevendo il trattamento di remake in stile Capcom che merita

I remake moderni dei classici giochi survival horror hanno un gold standard: il remake di Capcom di Resident Evil 2.

Questo sarà un enorme sollievo per i fan di Silent Hill, poiché ci è stato subito ricordato l'attuale portabandiera quando abbiamo giocato per la prima volta al remake di Silent Hill 2.

L'approccio del Bloober Team al gioco ha due scopi principali. Sono le scuse di Konami per lo stato in cui ha lasciato la serie per anni, ed è una reintroduzione della serie a una nuova generazione di giocatori che ne aveva sentito parlare solo sussurri.

“Volevamo evocare quella sensazione di 'Oh, me lo ricordo' anche se non è la stessa cosa”, ci ha detto il direttore creativo Matthews Leinart. “Funziona in modo diverso ed è strutturato in un modo diverso, ciò che conta, secondo noi , è il momento in cui i giocatori pensano che stanno giocando all'originale, perché è quello che rimane con te.”

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Questa è la sfida fondamentale al centro di tutte queste nuove uscite. Realizzi qualcosa di strutturalmente identico, ma ottimizzato secondo gli standard estetici moderni, oppure prendi le parti composite che rendono il gioco iconico e le riapplichi agli standard moderni del mezzo?

Per quanto riguarda Silent Hill 2, finora il gioco sembra qualcosa che evoca fedelmente lo spirito dell'originale racchiuso in un soddisfacente e spaventoso gioco survival horror moderno.

La nostra demo consisteva nelle prime tre ore di gioco. Quando abbiamo raggiunto le colline e ci siamo incamminati lungo la strada fino al cimitero e poi verso il centro del paese, il gioco ha preso piede fin dall'inizio.

Seguendo James lungo la ripida collina nella zona boscosa di fronte al cimitero, ci vengono in mente le maestose foreste e l'atmosfera inquietante di Alan Wake 2.

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La discesa nella nebbia, che questa volta è uno strumento aereo piuttosto che una stampella meccanica, dà ai giocatori vecchi e nuovi un'idea di ciò che incontreranno. Il gioco si gioca da una prospettiva in terza persona ed è controllato in modo simile ai recenti remake di Resident Evil o al già citato Alan Wake 2.

Ben presto ci ritrovammo a passeggiare per la città con nient'altro che un vecchio pezzo di legno con i chiodi per proteggerci dalle creature inciampanti che ci urlavano mentre correvamo da un edificio all'altro.

James, il protagonista del gioco, è ora più agile rispetto all'originale, capace di schivare e contrastare gli attacchi nemici. Il tempismo non è impossibile, ma bisogna comunque stare attenti. Spesso ci ritrovavamo a correre per lo schermo con un'aura rossa di rovina imminente, dopo i nostri tentativi falliti di schivare adeguatamente.

Sebbene Silent Hill 2 mantenga lo stesso tono dell'originale, eravamo un po' preoccupati in anticipo su come alcune delle scene horror originali si sarebbero trasposte ai giorni nostri. Agli occhi di alcuni fan, è una situazione senza via d'uscita. O cambiare le cose, cosa che poi sconvolge la base principale, o mantenere tutto, stupidità e tutto il resto, e potrebbe alienare nuovi fan.

“Questo è l'aspetto più interessante del rifare un gioco come questo”, ci dice Leinart. “Nella versione originale, la telecamera fissa permetteva agli sviluppatori di nascondere le minacce. Non solo, la vecchia era dell'hardware non aveva la capacità di mostrare tutti gli oggetti nello spazio. Gran parte dell'orrore era creato nella mente del giocatore. quindi ricreare quella sensazione è una sfida.

“Avevamo bisogno di espandere il design del nemico. Ad esempio, il Manichino ha più meccanismi. Può nascondersi e sorprendere il giocatore.”

Puoi? È un'esperienza spiacevole essere colti da una sorpresa inquietante nel mezzo di una stanza affollata di altri giornalisti che riproducono la stessa demo, ma più di una volta ci siamo trovati in una situazione imbarazzante quando il manichino si lancia verso di noi da un armadio poco illuminato .

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Pratico: sembra che Silent Hill 2 stia ricevendo il trattamento di remake in stile Capcom che merita

Ogni stanza in cui siamo entrati nel complesso altamente dettagliato alla fine della demo era piena di trappole e luoghi in cui i nemici potevano nascondersi. Anche nelle stanze in cui ci sentivamo soli, ogni armadio o giacca traballante appesa a un attaccapanni ci rendeva nervosi.

Abbiamo accennato all'inizio che Silent Hill 2 non è solo un remake per i fan sfegatati che sono stati esclusi per anni, ma è anche un'introduzione alla serie per una nuova generazione. Con questo in mente, probabilmente c'è più di un giocatore che chiede se dovrebbe giocare al remake inesistente di Silent Hill 1 prima di tuffarsi in questo gioco.

Il produttore principale Maciej Glomb ride quando affrontiamo l'argomento di iniziare un sequel. “Se vi state chiedendo perché stiamo iniziando con Silent Hill 2, allora la decisione non è stata nostra: Konami voleva rivitalizzare il franchise con questo gioco perché è il più popolare e considerato il migliore.

“Ha funzionato alla grande, perché Silent Hill 2 si adatta a ciò che il team Bloober sa fare meglio. Per il nostro staff, questo è il progetto dei sogni. Tutti vincono.”

Mentre guardavamo le scene iniziali del gioco, non potevamo fare a meno di immaginare come sarebbe stato esattamente interpretare queste scene per i fan più devoti della serie quando il gioco uscirà tra poche settimane.

Sebbene conoscano il gioco originale come le loro tasche, ogni deviazione, ogni filmato ripensato e, soprattutto, ogni luogo ora nello straordinario 4K, servirà come momento di sollievo o giustificazione per i loro dubbi.

“Spesso ci viene chiesto se la pressione dei fan ci ha influenzato in una certa misura, certamente è stato così”, ci dice Glomb. “Sappiamo che ogni trailer e ogni risorsa che pubblichiamo è attentamente monitorata e ogni secondo è microgestito. È dura, non l'abbiamo mai sperimentato prima. I nostri giochi non sono mai stati così apprezzati. Ciò che diciamo sempre è che è la cosa più importante la pressione veniva da noi stessi.

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“Se non avessimo realizzato questo gioco, saremmo come quelle persone su Reddit che controllano ogni fotogramma. Ha arricchito l'esperienza. Dopo ogni trailer, riceviamo molti commenti: negativi o positivi, non ci interessa davvero. finché possiamo trarne qualcosa per migliorare il gioco.

“Se non avessimo realizzato questo gioco, saremmo come quelle persone su Reddit che controllano ogni fotogramma. Ha arricchito l'esperienza. Dopo ogni trailer, riceviamo molti commenti: negativi o positivi, non ci interessa davvero. purché riusciamo a ricavarne qualcosa. “Qualcosa per migliorare il gioco.”

“Ci sono cose che le persone hanno notato che noi non avevamo notato prima, e questo ha influenzato alcune delle nostre decisioni. Non tutte – in alcuni casi, abbiamo effettivamente testato qualcosa da loro suggerito – ma era una situazione caso per caso.”

Siamo usciti da Silent Hill 2 più fiduciosi nel remake rispetto a prima di giocarci. Il gameplay è fantastico, il gioco è graficamente impressionante e l'atmosfera dell'originale è replicata perfettamente. È un'esperienza intrinsecamente diversa passare da una telecamera fissa a una prospettiva in terza persona, ma in nessun momento sembra che il cuore di Silent Hill 2 sia andato perduto.

Fondamentalmente, per la salute della serie, sembra che Silent Hill 2 sarà esattamente il tipo di capitolo che riporterà la serie alla moda. I confronti tra i remake di Resident Evil sono probabilmente inevitabili, ma è una cosa negativa quando l'ultimo sforzo di Capcom definisce il genere per i moderni giochi survival horror come lo erano Resident Evil e Silent Hill agli albori del genere?