Obsidian afferma che Avowed era originariamente cooperativo, ma non era abbastanza ossidiana

Nell’ambito delle celebrazioni del suo 20° anniversario, Obsidian Entertainment ha trasmesso in streaming una serie di documentari sulla storia dello studio e Ultima puntata appena trasmessa Ha anche qualcosa da dire sul suo futuro, poiché condivide alcuni dettagli sull’imminente Avowed, inclusa la rivelazione che è nato come esperimento cooperativo prima di trasformarsi in un gioco di ruolo per giocatore singolo.

“Quando ripenso a 20 anni, ci sono delle mie decisioni per le quali mi sento molto bene, ci sono decisioni per le quali non mi sento bene”, ammette il capo dello studio Feargus Urquhart a un certo punto del documentario. “Una delle cose che mi ha davvero spinto è stata che Avowed sarebbe stato multiplayer, e ho continuato a farlo per molto tempo”.

Urquhart afferma che la sua insistenza sul multiplayer derivava dalla convinzione che avrebbe reso Avowed più interessante per gli editori. A quel tempo, lo studio era indipendente – da allora è stato acquisito da Microsoft – e Urquhart ha ragionato: “Quando chiedi 50, 60, 70, 80 milioni, devi avere qualcosa di interessante di cui parlare e rendere interessante quel multiplayer .” .


Dopo una breve pausa, Avowed è riemerso a giugno con un nuovo trailer del gioco.

“So che alla fine è stata una decisione sbagliata continuare a spingerlo”, ammette Urquhart, e a questo punto il capo dello sviluppo di Obsidian, Justin Britsch, ha assunto la direzione della storia, facendo più luce sul groviglio su cui Avowed si stava concentrando all’inizio. in multiplayer giocatori in studio in.

“Eravamo molto concentrati sulla collaborazione, eravamo molto concentrati sul cambiamento del modo in cui funzionano le nostre pipeline, il modo in cui scriviamo le conversazioni, il modo in cui eseguiamo le attività e tutto il resto”, spiega Bretsch. “Dopo averci lavorato un po’, ci siamo resi conto che non ci stavamo concentrando sulle cose per cui siamo bravi al meglio, e quindi ci siamo concentrati sul gioco, fondamentalmente per rifocalizzarci davvero, e assicurarci che fosse alla fine del giorno, ossidiana e non qualcosa di diverso.”

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Alla fine, la decisione di Obisidian di tornare al familiare territorio per giocatore singolo ha portato a un periodo “estremamente stressante” per lo studio, secondo il game director Kari Patel, che ha rivelato che “era deciso”. [new] L’orientamento, la costruzione di una fetta verticale e quindi la preparazione per la produzione” sono avvenuti nel corso di “circa otto mesi”.

Avowed Now è stato definitivamente annunciato per la prima volta nel 2020 e il gioco ha finalmente debuttato, insieme alla premiere del gioco, a giugno come parte dell’Xbox Games Showcase di Microsoft. Non è stata ancora fissata una data di rilascio annunciata, ma il lancio è previsto per Xbox Series X/S e PC nel 2024.

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