Potrebbe non essere una coincidenza che il doppiatore di Mario, Charles Martinet, non sia tornato per prestare il suo talento al personaggio o al cast di supporto per tutte e tre le apparizioni principali, ritirandosi invece nel ruolo di ambasciatore di Mario (qualunque cosa significhi).
Nintendo sembra considerare il 2023 come una rinascita molto pubblica per la sua mascotte. Il grande successo del film di Mario e il ritorno dell'idraulico sulla piattaforma 2D, così come il colpo finale del gioco di ruolo di Mario, segnalano una netta rottura con decenni di meticolosi design visivo e standard di caratterizzazione. Sì, Mario dice ancora “Wahoo!” Indossa i suoi abiti e guanti caratteristici, che potrebbero non cambiare mai. Ma la performance di Chris Pratt nel film d'animazione ha dato a Mario una voce più piatta, meno esagerata, presa da un luogo molto lontano dall'interpretazione di Martinet del personaggio. E mentre Kevin Afghani fa un ottimo lavoro nei panni di Wonder, il gioco stesso dà a Mario e ai suoi amici abbastanza personalità da rendere la serie New Super Mario Bros. un successo. Sembra piuttosto di legno.
[Nintendo] Disposto a correre un rischio con il personaggio dei videogiochi più famoso del mondo, fiducioso che, indipendentemente dalla sua voce, altezza o atteggiamento, il pubblico saprà comunque chi è.
I miracoli non accadono nemmeno nel Regno dei Funghi. Invece, porta l'allegra banda di Mario nel Regno dei Fiori, dove i fiori meravigliosi appaiono in ogni livello. Questi elementi ribaltano ogni livello, consentendo ai personaggi di allungarsi fino ad altezze ridicole, trasformarsi in Goomba per missioni furtive o trasformarsi in melma per infilarsi in corridoi stretti. Ma alcuni Wonder Flowers trasformeranno il livello stesso, a volte cambiando la prospettiva da un lato all'altro o trasformando il tutto in un musical. Puoi anche equipaggiare badge che cambiano ulteriormente il gioco, permettendo a Mario di fluttuare in aria o rendendolo invisibile.
E lo stile artistico e l'animazione di Wonder catturano perfettamente l'atmosfera del “tutto va bene”, con un'estetica quasi simile all'argilla e design che ricordano da vicino l'arte originale dei personaggi disegnati a mano di Yōichi Kotabe. Mario ha un'espressione severa quando corre, cambiando posa con il semplice tocco di un pulsante, mentre i suoi piedi sono imbrattati in modo da cartone animato. Per la prima volta in un gioco di Mario in 2D, i personaggi si appoggiano nervosamente alle sporgenze, agitando le braccia per evitare di perdere l'equilibrio.
Anche il file audio è stato completamente ripensato. Salti e potenziamenti sono indicati da suoni strumentali caldi e familiari come corde di chitarra e vibrafoni, in contrasto con gli effetti sonori più aspri della serie New Super Mario Bros..
Sembra nuovo ora, ma abbiamo già visto una creatività così selvaggia prima. Mario potrebbe essere stato un prodotto negli anni '80, ma anche negli anni '90 Nintendo stava ancora giocando con lui. E non aveva paura di lasciare che anche altre squadre se ne occupassero. Super Mario Land per Game Boy è stato creato sotto la guida del produttore di Metroid e designer di Game Boy Gunpei Yokoi di R&D1 piuttosto che del pilastro di Mario Shigeru Miyamoto e di R&D4, e ha preso uno specchio giocoso di quelle che allora erano convenzioni relativamente nuove per la serie. In Mario Land, i Koopa Bombshell, giustamente chiamati, esplodono quando ci si salta sopra, i livelli di tiro scandiscono l'azione e il boss finale è un alieno. Questo gioco dell'89 sembrò costituire un precedente per Mario per il decennio successivo, concedendogli la libertà di andare ovunque e fare tutto ciò che voleva. Ben presto divenne medico, pilota di go-kart e ospite di feste.
Ma fuori dalle mura dell’ufficio le cose diventavano ancora più strane. Nintendo è stata molto più liberale con le sue licenze durante l'era del Super Nintendo, stabilendo partnership con società di edutainment, Philips e la sua console CD-i, e consentendo a sviluppatori di terze parti come Rare e Square di arricchire l'universo di Mario. Spesso si è trattato di un lancio di dadi: solo nel 1994 è stato realizzato sia il film di grande successo Donkey Kong Country, sia il grande successo di Mario Albergo.
Raffigurante il traballante Mario in giochi come Mario insegna scrittura Sembra un po' lontano dagli standard odierni e, a volte, l'argomento sembra scivolare troppo nel bizzarro. Nel caso della macchina del tempo di Mario, il nostro coraggioso eroe viaggia attraverso i secoli per restituire manufatti storici rubati da Bowser, portando al fatto divertente che entrambi… Abraham Lincoln E Mahatma Gandhi Richiede intere pagine su Super Mario Wiki.
Naturalmente la Mario mania si è estesa anche al mondo televisivo e cinematografico, dando vita a una trilogia di cartoni animati della DIC Entertainment e alla famigerata serie Anime. Super Mario Bros. Il film è interpretato da Bob Hoskins, John Leguizamo e Dennis Hopper. Il film, in cui Yoshi viene pugnalato alla gola, ha poca somiglianza con i giochi su cui è basato. C'è una ragione per cui Nintendo ha aspettato 30 anni per provare ad adattare nuovamente Super Mario per il grande schermo, e perché questa volta ha cercato così tanto controllo creativo.
Ma mentre Nintendo ha visto la sua dose di flop attraverso le sue varie partnership e accordi di licenza, il desiderio dell'azienda di esplorare cosa potrebbe essere Mario come mascotte ha contribuito a trasformarlo nell'uomo quotidiano che conosce oggi.
Miyamoto si riferiva a Mario e ai suoi amici come ad attori di ruolo, a differenza di Topolino. E Topolino, in modo molto simile, era anche un personaggio molto più rude nei suoi primi giorni. Era molto più di un semplice mascalzone dispettoso negli anni '20 e '30, gettato in costumi e ruoli diversi a seconda della storia. Poco dopo, la Disney lo ha sistemato e ripulito per creare il mouse universalmente riconosciuto che tutti conosciamo, ed è esattamente ciò che Nintendo ha fatto con Mario negli anni 2000.
In Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy e nella serie New Super Mario Bros., le proporzioni, i manierismi, la voce e le posizioni di Mario sono stati standardizzati nei suoi giochi e nelle illustrazioni promozionali (con alcune eccezioni, come Paper Mario stilizzato e Mario & Luigi). serie). Sono finiti i cartoni animati, le aspirazioni cinematografiche e i giochi per computer educativi. Mario sarebbe apparso esclusivamente sulle console Nintendo, una serie che non si è interrotta fino al 2016, quando Super Mario Run è stato lanciato su iOS. Da quel momento in poi, le chiuse iniziarono lentamente a riaprirsi, in particolare quando Nintendo collaborò con Ubisoft per Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Ma anche in Kingdom Battle, l'immagine di Mario è stata attentamente curata per essere coerente con la rappresentazione del personaggio di Nintendo (nonostante tutte le sparatorie). Il film d'animazione di Mario Wonder – che è stato probabilmente in qualche modo influenzato dal film Illumination – insieme al gioco di ruolo di Mario, rappresentano Nintendo nella sua forma più sicura e audace. È disposta a correre un rischio con il personaggio dei videogiochi più famoso del mondo, sicura che, indipendentemente dalla sua voce, altezza o comportamento, il pubblico saprà comunque chi è.
Il 2023 potrebbe cambiare il modo in cui vediamo Mario negli anni a venire. Proprio come Topolino, che ha revisionato e fatto rivivere il design del suo personaggio nella serie vincitrice dell'Emmy Award, l'idraulico ha ancora molta vita in lui. Ecco il Mario più strano, ridicolo e brutale del 2024.
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