Ho provato due volte ad entrare nella serie Mass Effect, ed entrambe le volte ho rinunciato per alcune ore nel primo gioco. “È qui che inizia il miglioramento!” I miei amici mi dicono, mentre dicono anche che Mass Effect 2 ha risolto molti dei problemi del primo gioco.
Quindi sono contento di sapere come farlo Versione leggendaria di Mass Effect Modificherà il primo gioco per renderlo più coerente con le sue sequenze. nuovo Post sul blog sul sito ufficiale del remaster RPG Approfondisce i dettagli di come si sono sintonizzati per combattere, combattimenti contro i boss e Mako “senza liberarsi dello spirito dei giochi originali”.
Il combattimento sembra essere il luogo in cui si troveranno i cambiamenti più grandi. “Mass Effect è stato fortemente influenzato dai tradizionali meccanismi dei giochi di ruolo, come la randomizzazione del lancio dei dadi e la creazione di statistiche con carta e penna. Di conseguenza, le armi in Mass Effect spesso si sentivano meno accurate e affidabili delle armi da fuoco giocate in Mass Effect 2 e 3, “si legge nel post.
La precisione, incluso il boom del reticolo e l’effetto delle armi, è stata regolata su tutte le armi per “consentire ai giocatori di mantenere una potenza di fuoco più costante pur gestendo la loro barra di tiro / surriscaldamento”. Mirare verso il basso è anche più preciso, come nei giochi successivi, e le abilità di Shepard sono state ribilanciate in modo che, per esempio, la funzione “Immunità” dia uno slancio forte ma breve piuttosto che un piccolo impulso che continua indefinitamente.
C’è un lungo elenco di modifiche al combattimento nel post e sembrano progettate per renderlo più un gioco d’azione come un sequel. Shepard può uscire dal combattimento, le armi si raffreddano più velocemente, tutti i nemici correlati infliggono danni alla testa e i poteri delle armi sono più efficaci.
Oltre al combattimento, ci sono un sacco di altre mod, inclusa la possibilità di guidare in modo indipendente i tuoi compagni di squadra (cosa che puoi fare nei sequel), i combattimenti contro i boss “più equi” e una copertura bonus più affidabile per entrare e uscire. . Il Maco, il grande fuoristrada Mass Effect, è stato rivisto per essere meno rimbalzante e più facilmente gestibile, ma con nuovi motori di propulsione in modo da poter accelerare più facilmente le pendenze.
Infine, la personalizzazione del personaggio è stata resa coerente in tutti e tre i giochi. Sarai comunque in grado di ricreare il tuo personaggio all’inizio di ogni gioco, ma le opzioni sono le stesse in tutti e tre – e ci sono anche alcune nuove trame e acconciature.
Essendo un nuovo arrivato nella serie, questi tipi di mod mi sembrano allettanti, perché le moderne caratteristiche della qualità della vita e le lezioni apprese dai giochi successivi mi renderanno più facile entrare nella trilogia, finalmente. Forse se sono un fan attuale, suona sacrilego piuttosto che profano, anche se non lo so.
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