Il produttore esecutivo afferma che i giocatori di XDefiant “vedranno migliorare le cose e aggiungere nuove funzionalità”
“È stato rilasciato in fretta? No. Quello che abbiamo è un motore che non era solo per gli MMO. Quindi l'intera infrastruttura per un gioco FPS doveva essere costruita da zero”, ha detto il produttore esecutivo di XDefiant Mark Rubin. Su Twitter In risposta a un giocatore che chiedeva se il gioco fosse uscito in fretta a causa di GTA 6 e Call of Duty Black Ops.
“Anche CoD è iniziato con il motore ID tech, che era un motore di ripresa. Apex ha iniziato con un motore di ripresa. Ma per noi, stiamo sviluppando tutta la nuova tecnologia in un motore costruito per qualcos'altro”, continua Rubin. “Tuttavia, il motore è davvero eccezionale ma richiede molto lavoro e con esso arrivano molti bug che altri motori hanno già corretto. Non siamo uno sparatutto uscito 20 anni fa. Se ti piace quello che siamo provando a fare, resta con noi e vedrai le cose “Sta migliorando e aggiungendo nuove funzionalità, ma se il gioco non fa per te, va bene, puoi andare avanti.”
Il Rubin conferma questo punto rispondendo ad un’altra domanda, dicendo: “Non è così [the engine is] “È obsoleto. Il motivo è che non è stato creato per gli sparatutto in prima persona, quindi c'è molto da fare e da migliorare.”
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