Il veterano di BioWare e Mass Effect Mac Walters ha discusso delle ragioni per cui ha lasciato lo studio dopo 19 anni per iniziare a lavorare con un nuovo team su una nuova serie di fantascienza.
In un’intervista con Minimo MassimoWalters ha dettagliato i vari fattori che hanno portato alla sua partenza, dal voler lavorare su qualcosa di completamente nuovo e non sentirsi in grado di farlo all’interno di BioWare o EA, all’esperienza positiva di lavorare sulla trilogia di Mass Effect: Legendary Edition di piccole dimensioni e “squadra pessimista.” Serve a ricordare i suoi primi giorni in studio e funge da momento positivo per fare coming out.
Discutendo del progetto Mass Effect: Legendary Edition, Walters ha descritto l’approvazione da parte di EA come qualcosa di relativamente “non pianificato”, rispetto all’attenta allocazione dei team in anticipo per lavorare sui prodotti tipici dello studio: giochi di ruolo massicci e ad alto budget. Ha detto che questo ha portato a un modo diverso di lavorare che ha riportato alla mente bei ricordi.
“Il modo per ottenere questo successo è stato per me essere un po’ canaglia”, ha detto Walters. “Abbiamo un approccio imprenditoriale nel modo in cui costruiamo tutto questo con le persone che abbiamo e con quelle che possiamo ottenere senza interrompere nel frattempo gli altri team.
“Questo processo mi ha ricordato molto i primi BioWare, dove eravamo una squadra piccola e frammentaria e persone che indossavano molti cappelli diversi”, ha continuato Walters. Ha continuato dicendo che questo piccolo team ha generato cameratismo e che anche l’opportunità di lavorare con persone diverse al di fuori di BioWare coinvolgendo un partner di co-sviluppo è stata interessante.
“Questo è il futuro: questo è il modo in cui dovrebbero andare i giochi AAA se si considera quanto siano complessi e stimolanti”, ha affermato. “E in gran parte mi ricordava… sai, chiamali i bei vecchi tempi, o qualsiasi altra cosa.”
Walters ha discusso del suo desiderio di lavorare di nuovo su una nuova IP, lavorando con un team piccolo e “frammentario” per mettere insieme qualcosa. Ma la sensazione che ho all’interno dell’azienda e di EA è che ciò non sarà possibile a breve.
“Per essere onesti, ho chiesto in giro: possiamo fare qualcosa del genere con BioWare, c’è un’opportunità in EA?” Ha detto Walters. “Ed è diventato molto chiaro che probabilmente non ce ne sarebbero stati, almeno per il prossimo futuro. Ed è stato allora che ho iniziato a pensare: No, penso di aver finito.”
L'”arco narrativo” di tutto ciò è stata l’esperienza positiva di Walters lavorando alla leggendaria uscita, che è stata ben accolta sia dalla critica che dal punto di vista commerciale. Era una canzone allegra sul lasciarsi la serie alle spalle.
“Non voglio più fare Mass Effect dopo questo,” ha detto Walters. “Perché sfidare il destino?”
Walters ha discusso a lungo del suo incarico su Mass Effect con Eurogamer in diverse occasioni: in un’intervista approfondita con Bertie sull’ideazione di piani per un’intera trilogia di giochi e con me su come il team ha lottato per il valore delle trame e dei personaggi di quella trilogia. all’estremità.
Il mese scorso, Walters ha dichiarato a Eurogamer che il nuovo studio incentrato sulla narrativa – Worlds Untold con sede a Vancouver, gestito da NetEase – “eviterà di metterci all’angolo”. Il suo primo progetto sarà un gioco di azione e avventura del prossimo futuro ambientato “in un mondo straordinario pieno di mistero ed esplorazione”.
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