Dopo il successo di Baldur's Gate 3, che è già stato descritto come uno dei più grandi giochi di ruolo di tutti i tempi, avrebbe senso per lo sviluppatore Larian Studios prepararsi per un sequel. Certo, molte persone chiedono a gran voce Baldur's Gate 4, ma lo studio ha qualcos'altro in mente per il suo prossimo gioco: un gioco senza connessione con Dungeons & Dragons.
Parlando con GameSpot alla GDC, il CEO di Larian Swen Vincke ha affermato che, considerando le prossime mosse dell'azienda, inizialmente voleva andare avanti con più Baldur's Gate. Dopo aver portato avanti questo piano per un po' di tempo, Larian ha deciso che sarebbe stato antitetico all'identità dello studio.
“Non è per questo che siamo stati creati”, ha detto Finke. “Questo è letteralmente l'opposto di ciò che riguarda Larian. Vogliamo fare cose grandi e nuove. Non vogliamo ripetere qualcosa che abbiamo già fatto.”
Forse questa è una testimonianza del successo di Baldur's Gate 3. Larian aveva precedentemente scelto di realizzare un sequel di Divinity: Original Sin perché, come ammette Vincke, la storia non aveva ricevuto molta attenzione nel primo gioco e di conseguenza ne aveva sofferto. Per Original Sin 2, la narrativa è stata notevolmente migliorata. Sembra che Baldur's Gate 4 di Larian sarà “più Baldur's Gate” in un modo che lo studio non voleva.
Baldur's Gate 3 è ora disponibile per PC, PS5 e Xbox Series Le versioni fisiche della console sono state recentemente ritardate e la versione Xbox verrà distribuita su quattro dischi per tenere conto dell'enorme dimensione dei file del gioco.
Parlando di “enorme”, Larian ha piani futuri per un gioco di ruolo così enormi da far sembrare Baldur's Gate 3 insignificante.
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