Homeworld e il suo sequel erano giochi di strategia in tempo reale che sono rimasti impressi nella memoria principalmente a causa dell’atmosfera che sono stati in grado di creare attraverso dialoghi, scelte musicali e incredibili design delle navi. Ho descritto mentalmente l’imminente sequel di Homeworld 3 come “più o meno lo stesso, ma più bello”, senza pensarci troppo.
Un nuovo aggiornamento di sviluppo da parte degli sviluppatori di Blackbird Interactive non mi smentisce tanto quanto entra nei dettagli su cosa significhi davvero “avere un aspetto migliore”, entusiasmandomi anche per un nuovo “strato di sapore” per nave a nave comunicazione.
Innanzitutto, il post offre una breve panoramica del cinema di Homeworld 3, che è stato precedentemente introdotto per la prima volta e presenta “personaggi 3D completi con sincronizzazione labiale inglese”.
Successivamente dà un’occhiata ai biomi, all’illuminazione della nave madre, alle nebulose e a tutto il lavoro necessario per “portare il ‘terreno’ in una battaglia spaziale” in Homeworld 3.
“In Homeworld 3, combatterai la tua giusta dose di battaglie in un luogo freddo e buio”, si legge nel post. “Ma [Physical Based Rendering] Ci consente di creare livelli che hanno ciascuno la propria identità visiva unica e un realismo quasi realistico. Comanderai flotte in orbita sopra i pianeti o esplorerai antiche rovine che fluttuano sopra un mare agitato di nuvole. E in ciascuno di questi ambienti, i materiali delle tue astronavi interagiranno con la luce con un livello di realismo che, francamente, sembra un po’ intimidatorio (sì, sono un po’ di parte). ”
Sembra tutto allettante, ma in qualche modo sono le chiacchiere radiofoniche che mi eccitano di più. Quando i comandi vengono dati alle unità in Homeworld 3, risponderanno ad alta voce in due modi. Il primo è tramite il comandante della nave, che sarà “breve, chiaramente udibile a tutte le distanze” e fornirà al giocatore un feedback sulla situazione. Questo è il “livello informativo”. Quindi seguirà una seconda voce, l’ufficiale tattico della nave, che fornirà “espressioni conversazionali contestuali” che i giocatori non sentiranno a meno che tu non metta la telecamera nel raggio d’azione. Questo “strato aromatico” è progettato per umanizzare le tue unità.
In particolare, le unità parleranno tra loro, non con te come loro comandante onnisciente, e andranno avanti e indietro su quello che sta succedendo. Puoi interrompere la conversazione a metà mentre sfrecci sul campo di battaglia.
Guarda questi video e Leggi l’aggiornamento completo per gli sviluppatori Mi fa capire: forse Homeworld 3 è più Homeworld ma ha un aspetto migliore e suona meglio, ma oh mio Dio, che meraviglia potrebbe essere se fosse vero. Blackbird punta al lancio nel febbraio 2024.
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