La patch 1.0.5 di The Last of Us Part I migliora le prestazioni e la fedeltà delle texture e riduce i tempi di costruzione degli shader

Oggi Naughty Dog e Iron Galaxy Rilasciali Un’altra grande patch per le prestazioni per la versione PC di The Last of Us Part 1. La versione 1.0.5 mira a migliorare il frame rate grazie a varie ottimizzazioni, aumentare la risoluzione delle texture per la maggior parte delle configurazioni e ridurre i tempi di creazione degli shader. Tuttavia, gli sviluppatori hanno avvertito che la patch comporterà una ricostruzione completa dello shader.

  • Riduci i tempi di creazione degli shader
  • Codice ottimizzato per migliorare le prestazioni globali della CPU
  • Contenuti ottimizzati per migliorare le prestazioni su più livelli
  • Il livello di caricamento è stato migliorato per aiutare a ridurre le dimensioni delle schermate Please Wait e di caricamento
  • Aggiunta una nuova impostazione Intensità effetti, che regola l’intensità e il numero di effetti visivi non critici (Opzioni > Grafica)
  • Aumentate le dimensioni della folla nelle impostazioni di densità dei personaggi Ambiente bassa e media e aggiunta un’opzione molto bassa (Opzioni > Grafica)
  • Implementata un’ottimizzazione aggiuntiva della scalabilità per le impostazioni grafiche basse e medie nel gioco
  • L’impatto sulla VRAM delle impostazioni della qualità delle texture è stato ridotto, consentendo alla maggior parte dei giocatori di aumentare le impostazioni della qualità delle texture o sperimentare prestazioni migliorate con le impostazioni correnti
  • Risolto un crash che poteva verificarsi all’avvio su Windows 11
  • Risolto un crash che poteva verificarsi in Intel Arc
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si avviava una nuova partita in Left Behind prima di completare un edificio shader
  • Risolto un problema per cui puntare la telecamera a terra durante la mira faceva balbettare visivamente il giocatore e la telecamera
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Oltre alle correzioni di cui sopra per tutti, gli sviluppatori di The Last of Us Part I hanno anche elencato il seguente registro delle modifiche per i dispositivi AMD:

  • Sono stati apportati miglioramenti ai tempi di caricamento
  • Risolto un problema per cui gli shader potevano impiegare un tempo anormalmente lungo per caricarsi

The Last of Us non è stato lanciato su PC. La riproduzione su configurazioni inferiori è stata particolarmente problematica, poiché anche la precisione delle texture ha subito un duro colpo rispetto alla versione per console. Inoltre, il tempo di compilazione dello shader è stato il più lungo finora per un gioco per PC.

Iron Galaxy e Naughty Dog hanno già rilasciato diverse patch per migliorare le prestazioni del gioco. Nel frattempo, è in lavorazione una mod per PC, anche se deve ancora essere rilasciata.

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