Indiana Jones di MachineGames era originariamente previsto per PS5

L’imminente gioco Indiana Jones di MachineGames era originariamente previsto per un rilascio multipiattaforma, fino a quando l’acquisizione di ZeniMax da parte di Xbox non ha cambiato i suoi piani.

Durante il processo di oggi tra Xbox/Activision e la Federal Trade Commission, Pete Hines di Bethesda ha rivelato che la Disney ha un accordo con ZeniMax per un gioco AAA Indiana Jones multipiattaforma. Dopo l’acquisizione di Bethesda, l’accordo con Disney è stato modificato per portare il gioco Indiana Jones esclusivamente su Xbox e PC. Il gioco è attualmente impostato per colpire Game Pass il primo giorno, ha detto Hines.

Numerose e-mail e chat emerse durante il processo hanno aggiunto ulteriore colore alla decisione di rendere Indiana Jones un’esclusiva della piattaforma.

“Anche se non è nella nostra lettera, penso sia importante sottolineare che Lucasfilm ha sollevato il problema multipiattaforma perché abbiamo un accordo firmato con loro per sviluppare il gioco per più console”, si legge in un’e-mail tra Hines, il CEO di Xbox Phil Spencer, President of Studios, Xbox, Matt Botti e molti altri dirigenti.

“Il lato positivo qui è un gioco proveniente da Bethesda di cui tutti saranno entusiasti. Questa è la cosa più importante. Il lato negativo di Xbox… è che una grande percentuale della produzione di Bethesda non andrà a beneficio diretto della comunità Xbox in alcun modo. “, ha scritto Spencer in un post sul blog. Gennaio 2021.

Haynes ha detto che Spencer gli ha detto in una successiva telefonata che Bethesda avrebbe dovuto continuare a esaminare l’esclusività del titolo caso per caso. Alla domanda sul perché Indiana Jones sia in definitiva Amanda, Pete Hines lo ha attribuito a “sminuire la posta in gioco e cercare di ottenere un certo grado di chiarezza”.

“Hai a che fare con un licenziante che fornisce molti feedback su ciò che stai facendo, e aggiungerà molto tempo al tuo programma, e quegli accordi, non impiegheranno tutto il tempo che desideri “, ha detto Heinz. “.

In breve, mentre Bethesda ha un certo controllo su ciò che accade con Starfield, ha molto meno controllo su Indiana Jones, che è di proprietà di Lucasfilm.

La nuova avventura di Indy su Xbox

Annunciato per la prima volta nel 2021, Indiana Jones proviene da MachineGames, lo sviluppatore di Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein: The New Colossus. MachineGames è uno studio sotto l’egida di Bethesda/ZeniMax, il che significa che è stato incluso nell’acquisizione della società da parte di Xbox. Gli sviluppatori non hanno annunciato ufficialmente le piattaforme per il gioco, il che significa che i commenti di Hines oggi sono la migliore indicazione di dove i giocatori potranno mettere le mani su Indiana Jones.

Indiana Jones è stato assente dalle offerte Xbox dal suo annuncio più di due anni fa. Todd Howard di Bethesda fungerà da produttore esecutivo del progetto e Howard ha brevemente menzionato il gioco in un’intervista lo scorso anno, dicendo che sarebbe stato un “mix” di generi diversi.

Questa non è la prima volta che sentiamo parlare dello studio di gioco di ZeniMax che passa esclusivamente a Xbox dopo l’acquisizione. Dopo l’uscita di Redfall, Harvey Smith di Arkane ha dichiarato che lo studio ha cancellato la versione PlayStation 5 del gioco co-op sui vampiri.

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Stiamo coprendo tutte le notizie dal processo Microsoft FTC di questa settimana, che potrebbe avere enormi implicazioni per la proposta acquisizione da 68,7 miliardi di dollari. Il primo giorno finora, abbiamo appreso che il capo di PlayStation Jim Ryan non era preoccupato che Call of Duty diventasse un’esclusiva Xbox e che Xbox ha ammesso che stava perdendo la console war. Inoltre, Matt Booty di Xbox ha affermato che non è stata presa alcuna decisione su una versione PlayStation di The Outer Worlds 2. Per aggiornarti su tutta l’azione, consulta il nostro articolo su come guardare l’esperienza e la nostra copertura finora.

Segnalazione aggiuntiva di Rebecca Valentine.

Logan Plant è uno scrittore freelance per IGN che si occupa di videogiochi e notizie di intrattenimento. Ha oltre sette anni di esperienza nel settore dei giochi con linee minori presso IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Puoi trovarlo su Twitter @LoganJPlant.

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