In seguito alle notizie secondo cui lo sviluppo del tanto atteso gioco multiplayer di Naughty Dog, The Last of Us, aveva “rallentato” all’inizio di quest’anno, lo studio ha annunciato che avrebbe ufficialmente ritirato il progetto, dicendo che non voleva diventare “solo” un servizio live. studio di gioco. “.
Inizialmente era previsto che il gioco multiplayer di Naughty Dog facesse parte di The Last of Us Parte 2, ma lo studio ha annunciato che avrebbe diviso le due metà nel 2019. Dopo anni di relativo silenzio sui suoi progressi, il co-presidente dello studio Neil Druckmann è apparso a gennaio e ha confermato che More sarà rivelato “entro la fine dell’anno” – ma invece May ha comunicato la notizia che il progetto ha bisogno di “più tempo”.
Poco dopo, un rapporto di Jason Schreier di Bloomberg ha affermato che lo sviluppatore di Destiny Bungie, che ha valutato individualmente diversi progetti di “giochi come servizio” di Sony sin dalla sua acquisizione da parte della società, aveva sollevato preoccupazioni sul multiplayer di The Last of Us. capacità di “Mantenere i giocatori. operando per un lungo periodo di tempo”, il che ha portato Sony a ridurre il team a un “piccolo gruppo” mentre valutava la direzione del progetto.
Ora, quasi sette mesi dopo, il multiplayer di The Last of Us è stato ufficialmente cancellato. “Ci rendiamo conto che molti di voi stavano aspettando notizie sul progetto che abbiamo chiamato The Last of Us Online”, ha scritto Naughty Dog in un messaggio. Un comunicato che conferma la notizia Sul suo sito web. “Non esiste un modo semplice per dirlo: abbiamo preso la decisione molto difficile di interrompere lo sviluppo di quel gioco.”
Ha continuato: “Sappiamo che questa notizia sarà difficile per molti, in particolare per la nostra community dedicata a The Last of Us Factions, che ha seguito con entusiasmo le nostre ambizioni multiplayer. Siamo ugualmente devastati in studio perché non vedevamo l’ora di metterlo nelle vostre mani”. .”
Naughty Dog afferma che mentre il gameplay di The Last of Us Online si è dimostrato “raffinato e soddisfacente” durante la fase di pre-produzione del suo sviluppo, “una volta raggiunta la produzione completa, l’enorme portata delle nostre ambizioni è diventata chiara”. In sostanza, lo studio afferma che le risorse necessarie per supportare “i contenuti post-lancio per gli anni a venire” avranno un grave impatto sulla sua capacità di sviluppare futuri giochi per giocatore singolo. Di fronte alla scelta tra diventare uno “studio di giochi solo in streaming” o continuare a “concentrarsi sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l’eredità di Naughty Dog”, ha scelto quest’ultima.
“Siamo estremamente orgogliosi di tutti coloro che nello studio sono stati colpiti da questo progetto”, ha concluso la sua dichiarazione. “Le lezioni apprese e gli investimenti in tecnologia derivanti da questo gioco avranno un impatto sul modo in cui sviluppiamo i nostri progetti e saranno preziosi nella direzione in cui ci stiamo dirigendo come studio. Abbiamo più di un nuovissimo e ambizioso gioco per giocatore singolo su cui stiamo lavorando.” a Naughty Dog e non vediamo l’ora di condividere di più su ciò che “Arriverà più tardi, quando saremo pronti”.
Lo studio non ha ancora condiviso alcun dettaglio sui suoi “nuovissimi” progetti per giocatore singolo, ma sappiamo che sta lavorando a un remaster di The Last of Us Parte 2 su PlayStation 5 che verrà lanciato il 19 gennaio del prossimo anno. Aggiunge, tra le altre cose, una nuova modalità di sopravvivenza Roguelike chiamata No Return.
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