È stato fatto molto rumore per il basso numero di giocatori di Destiny 2 sulla base dei dati di Steam negli ultimi mesi da The Final Shape (a volte da me, lo ammetto). Ma guardando quegli stessi grafici, ho notato qualcosa di interessante che è successo questa settimana.
Il lancio dell'Episodio 2 di Destiny 2, Revenant, ha ovviamente visto il numero di giocatori più che raddoppiare, rispetto ai minimi precedenti. Ma mentre il primo giorno di lancio di una stagione è in genere il giorno più alto che vedrai, indipendentemente da ciò che verrà dopo, questa volta intorno al lancio del nuovo dungeon Vesper's Host e alla conseguente corsa raid in modalità Contest, i numeri del primo giorno hanno già superato gli 89.000 78.000 simultanei di martedì. Mentre scrivo questo sabato pomeriggio, sono “scesi” a 79.000. Ancora Giorno di lancio principale.
Questo è molto buono! In un'epoca in cui è facile essere negativi riguardo alle prospettive di Bungie e Destiny, questo è in realtà un segnale molto positivo che i nuovi contenuti possono essere ben accolti e giocati ampiamente. In genere si pensava che il dungeon fosse un enorme successo, la “corsa raid”, che in realtà era una gara di dungeon, si è rivelata fantastica e la modalità competizione di questo fine settimana si è rivelata una vera sfida. La prima gara mondiale ha richiesto più tempo del raid Root of Nightmares, il che è tutto dire.
Nel complesso, sembra che l'Episodio 2 – Revenant sarà accolto meglio dell'Episodio 1 – Echoes, grazie al suo tema migliore e più interessante, ai maggiori investimenti nell'attacco, alle armi e all'equipaggiamento solidi e a questo dungeon. Questo è buono.
Ma ciò che potrebbe avere un impatto qui è che i giocatori saranno in grado di completare tutti i contenuti della storia del Capitolo 1 per le prossime sei settimane in circa 90 minuti, cosa che può essere fatta il giorno del lancio (che è quando io e molti altri lo battiamo). Quindi, da qui, non c'è bisogno di controllare i ripristini settimanali per gli aggiornamenti della storia, si tratterà solo di macinare gli equipaggiamenti da soli o di ripristinare cose come Cala la Notte, il lancio dello Stendardo di Ferro, ecc. Penso che, nonostante questi massimi attuali, ciò potrebbe portare a nuovi minimi. Ma vedremo.
Per ora, penso che Vesper's Host dimostri che, anche se Bungie riduce complessivamente i contenuti, può trasformare i dungeon in una sorta di “mini-raid” con un po' più di difficoltà, meccaniche più difficili e l'idea di gareggiare in modalità Contest. Lo faremo di nuovo nel prossimo episodio poiché due dungeon pass sono già stati venduti, ma con il lancio di Frontiers passeremo a un solo raid e un dungeon all'anno (niente più dungeon pass) poiché i contenuti di Destiny continuano a ridimensionarsi .
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