Il gioco Division 2 rimuove l'idea di un personaggio stagionale da Diablo 4 dopo una rivolta dei giocatori

Quando è uscito Diablo 4, ho ricevuto molte critiche dai veterani di Diablo perché ho detto che avrei voluto che i personaggi di Eternity potessero partecipare alle stagioni in qualche modo, piuttosto che essere lasciati indietro. Tutti dicevano: “Non è così che funziona!” Anche se ora ho ritrattato questa opinione, introducendo questo concetto nel gioco non lo ha fatto Averlo da anni è un problema. Entra in The Division 2.

Un mese fa, Ubisoft ha annunciato che le future stagioni di The Division 2 passeranno a un modello di personaggio stagionale, il che significa che ricomincerai da capo, salirai di livello, ti equipaggierai e parteciperai ad attività specifiche della stagione. Non era mai successo nulla di simile nella storia di The Division 1 e 2, e non era eccezionale. Ora viene annullato.

Ubisoft ha accettato l'immediato rifiuto e ha provato a scrivere una storia più lunga Istruzioni Affrontare le preoccupazioni, che includevano spiegazioni come:

“L'idea principale alla base di Seasons 2.0 è quella di allontanarsi dall'attuale modello di stagione ricorrente trasformando l'intera esperienza. Con i personaggi principali dobbiamo tenere conto della progressione e dei diversi livelli di potere, il che rende quasi impossibile creare un gioco equilibrato un'esperienza piacevole per tutti. Garantisce che tutti i giocatori inizino dal livello 1. Abbiamo una chiara comprensione di dove si trovano nei loro progressi quando affrontano determinate sfide. In poche parole, per articolare le sfide in modo accurato, abbiamo bisogno di un nuovo inizio.

Hanno detto che i progressi saranno accelerati e che anche il tuo personaggio principale potrà unirsi alle ultime due settimane di una determinata stagione per raccogliere oggetti. Inoltre, non è necessario completare nuovamente l'intera campagna. La mia domanda preferita che si pongono nelle FAQ è “Che senso ha mantenere il tuo personaggio principale se non puoi usarlo nel 90% dei contenuti futuri in arrivo nel gioco?” La risposta a questa domanda era che entrambi i tipi di personaggi avrebbero avuto “ruoli significativi” con la massima priorità ai personaggi principali. Bene.

Ma dopo un mese nessuno ha accettato l’idea, e ora l’idea è stata completamente abbandonata. Hanno rilasciato una dichiarazione di scuse/ritardo per il gioco. Immagine di testo su Twitter Diciamo questo:

“Vi ascoltiamo e vogliamo rassicurarvi che abbiamo considerato attentamente i vostri commenti dopo l'annuncio della Stagione 2.0. Dopo un esame approfondito e discussioni con il team, abbiamo deciso di rivalutare la Stagione 2.0 con un'attenzione particolare ai personaggi stagionali con l'obiettivo di progredire. senza di loro Questo cambiamento non influenzerà i piani dell'Anno 6 annunciati in precedenza, ma ci richiederà di valutare quali modifiche sono necessarie per la nuova esperienza stagionale, che sarà integrata con Y6S2 questo autunno. Una volta che avremo i dettagli più fini, lo faremo. torneremo con ulteriori informazioni, un live streaming e PTS.”

Senza dubbio questo ritarderà i piani perché il motivo originale per cui lo hanno fatto era perché dicevano che il gioco stava diventando impossibile da bilanciare ed era difficile mantenere vivi i progressi ma… proveranno a farlo in un modo o nell'altro.

È abbastanza chiaro quale sia il problema e non è possibile modificare un sistema esistente come questo in un istante. È probabile che i giocatori di Division 2 utilizzino lo stesso elenco di personaggi dal 2019, quando il gioco è stato rilasciato, nel bene e nel male, durante le stagioni principali e secondarie. Questo è molto diverso da Diablo che aveva un sistema di personaggi stagionale che era in circolazione da secoli in Diablo 3, quindi nessuno è rimasto scioccato quando era ancora presente in Diablo 4 con pochissimi cambiamenti (a parte la mia breve protesta). Anche se la spiegazione di The Division è che i personaggi principali potranno comunque creare Alcuni Man mano che procede, è molto facile capire perché i giocatori si sono ribellati all'idea. Ma mi chiedo sicuramente come ciò avrà un impatto specifico sui piani.

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