Il DLSS 3.5 di NVIDIA rende i giochi di ray tracing ancora migliori con l’IA

L’anno scorso, NVIDIA ha presentato DLSS 3 con interpolazione dei frame, che utilizzava un acceleratore di rendering basato sull’intelligenza artificiale per aggiungere frame extra ai giochi. Ora alla Gamescom, sta introducendo DLSS 3.5, che aggiunge Ray Reconstruction, una nuova funzionalità che utilizzerà la rete neurale dell’azienda per migliorare la qualità delle immagini di ray tracing. Sarà disponibile per tutte le GPU RTX, a differenza dell’interpolazione frame DLSS 3, che funziona solo con le schede della serie RTX 40.

NVIDIA afferma che Ray Reconstruction sostituirà “i depulsatori sintonizzati a mano con una rete AI addestrata da supercomputer NVIDIA che genera pixel di alta qualità tra i raggi campionati”. Questo è simile al livello nativo di DLSS di NVIDIA, che migliora l’aspetto delle texture a bassa risoluzione grazie all’intelligenza artificiale, e può anche migliorare le prestazioni di ray tracing. Nelle immagini visualizzate sui supporti, la ricostruzione dei raggi sembra fornire riflessi e texture più nitidi nei titoli supportati. (Vedi i confronti di seguito).

Galleria: confronti tra NVIDIA DLSS 3.5 | 10 foto


Secondo la società, Film cyberpunk 2077 In modalità Overdrive (l’offerta di ray tracing più potente) ha raggiunto 108 fps con DLSS 3.5 e Ray Reconstruction, mentre lo stesso sistema ha raggiunto 100 fps con DLSS 3 da solo e 63 fps con DLSS 2 (che manca di generazione di frame) e 20 fps senza alcuna assistenza DLSS. .

Proprio come le versioni precedenti di DLSS, gli sviluppatori dovranno implementare manualmente il supporto di Ray Reconstruction. Film cyberpunk 2077 (ed espanderlo Libertà Fantasma) Il primo titolo DLSS 3.5 sarà a settembre, a seguire Porta RTX E Alan Wake 2. NVIDIA mostrerà la sua ricostruzione di Ray alla Gamescom questa settimana e speriamo di poterne dare un’occhiata prima o poi.

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