Xenoblade Chronicles 3 quasi finito e- Secondo una gamma completa di media – lui è Ottimo Gioco. Spesso siamo colpevoli di non apprezzare abbastanza il lavoro necessario per creare un titolo così imponente, quindi è sempre divertente ottenere informazioni dagli sviluppatori di giochi su come si avvicinano ad aspetti come il design del gioco e la direzione artistica.
Nell’ultimo post di Nintendo Chiedi allo sviluppatore, gli sviluppatori di Monolith Soft, tra cui il direttore senior Tetsuya Takahashi, il produttore/regista Koh Kojima e il regista e pianificatore Genki Yokota, si sono riuniti per parlare attraverso la guida visiva e audio per il prossimo JRPG.
Forse la cosa più sorprendente è che quando gli è stato chiesto se la decisione sul design visivo finale per i personaggi principali fosse un processo semplice, Koh Kojima ha risposto con un sonoro “no”, spiegando che si è trattato di un “processo infernale di tentativi ed errori”:
Ritieni di essere stato in grado di decidere il design visivo dei personaggi principali abbastanza agevolmente?
Kojima: No, è stato un processo infernale di tentativi ed errori… (ride) Abbiamo particolarmente faticato a decidere un concetto di design per Noah. Durante lo sviluppo, Saito-san [Freelance Character Artist on Xenoblade 2 and 3] È venuto nell’ufficio MONOLITHSOFT e ha lavorato con noi. Il suo posto era di fronte allo spazio di lavoro di Takahashi-san. Abbiamo usato le parole di Takahashi-san per evocare un’immagine dei personaggi e trasmettere il sentimento voluto a Saito-san, che ha disegnato diverse illustrazioni basate su quella. Tuttavia, Takahashi-san ha guardato le illustrazioni alla fine della giornata e ha detto: “No, non è così”. (ride) Abbiamo dovuto ripetere questo processo più e più volte.
Takahashi: Abbiamo particolarmente lottato con il design di Noah. Saito-san ha creato tutti i tipi di illustrazioni, ma in qualche modo nessuna di esse somigliava molto a Noè… Penso di aver detto prima che volevo che Noè, l’eroe principale, fosse posto al rango di filosofo o poeta, ma non l’ho fatto t. Non voglio che sia visto come un personaggio dalla volontà debole. Tuttavia, non volevo nemmeno che sembrasse troppo pomposo.
Kojima: Le bozze che disegnava sembravano in disaccordo. Alcuni lo facevano sembrare feroce, mentre altri sembravano piuttosto carino.
Takahashi: Ero anche preoccupato che il suo discorso potesse suonare pomposo se il design del personaggio fosse stato così nobile. Abbiamo faticato a trovare un concetto di design che ci facesse pensare: “Sì, è Noah!”
D’altra parte, Kojima ha sottolineato che lo stesso processo per altri personaggi del gioco era relativamente più semplice, perché il loro aspetto di base era già definito nei profili dei loro personaggi. Potete leggere l’intera intervista, compreso un passaggio abbastanza interessante sui flauti su misura, quaggiù.
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Ritirerai Xenoblade Chronicles 3 venerdì? Qual è il tuo personaggio preferito finora? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto!
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