Questa recensione è stata originariamente pubblicata nel 2015 e la stiamo aggiornando e ripubblicandola per celebrare l’arrivo del gioco su Switch come parte della libreria di giochi Super NES inclusa con Nintendo passa in linea Sottoscrizione.
Quando ti avvicini al Rival Turf in Galico! (conosciuto come battito di punta In Giappone), è importante comprendere il contesto del suo rilascio. Agli albori del Super NES, Capcom si rivolse in modo appropriato all’esuberante e sfarzoso arcade arcade Battaglia finale, che ha abbagliato i giocatori con la sua grafica e il suono di qualità arcade. È stata un’impresa enorme vista la relativa solitudine che esisteva tra monete e console domestiche, ma purtroppo non del tutto perfetta: mancava la modalità a due giocatori che rendeva l’arcade così originale per limiti di memoria, così come la terza modalità per interpretare il personaggio , Tipo.
Sebbene fosse un diversivo lodevole, ha lasciato molti fan a corto di cambiamenti per ragioni comprensibili. In mezzo a questa tempesta di indignazione, Gallico scatenò questa grinta. È stato difficile sbagliare con la strategia di marketing. Dove Capcom ha fallito, Jaleco – Rival Turf avrà successo! Aveva un’opzione cooperativa binaria. Il significato di questa situazione era che la sua presenza era stampata sulla copertina della versione nordamericana del gioco con una scrittura opportunamente odiosa, insieme a un’immagine esilarante di due modelli adolescenti che cercavano di sembrare dei normali burloni di strada.
È giusto dire che gran parte dei giocatori di quell’epoca, quando incontravano solo Final Fight singoli e giocatori cooperativi Rival Turf! Dopo molte riflessioni, hanno preso l’ultimo gioco dallo scaffale del negozio. Purtroppo, sebbene il gioco Galico ti permetta di picchiare i cattivi in cooperativa con un amico, manca dell’ingegno e della brillantezza del gioco che alla fine ha ispirato la sua creatività.
Erba rivale! manca gravemente di originalità; I due personaggi principali sono dolorosamente simili ai protagonisti di Final Fight, Cody e Hagar. Il divertente Jack Flack è agile e vulnerabile, mentre Ozzy Nelson con indosso il cappello è un lento ma potente wrestler professionista. Entrambi hanno il solito assortimento di combinazioni di pugni, attacchi in salto, mosse speciali, prese e lanci, che possono far risalire le loro origini allo scorrimento laterale più unico di Capcom.
L’unico componente unico del sistema di controllo di Rival Turf è la tecnologia del cruscotto. Toccando il pulsante sulla spalla “L” o “R” il tuo personaggio si muove molto più velocemente del solito (anche se è divertente che non ci sia un’animazione in corso: scivoli semplicemente sul pavimento più velocemente del solito). Combinando questo con un attacco si ottiene un utile movimento di controllo della folla; Con Flak, è uno scivolo da pavimento, mentre Nelson sceglie una corda da bucato senza fronzoli.
Questo è un plagio così spudorato da Rival Turf che molti degli orchi nemici sono copie esatte di quelli visti in Final Fight. Il problema più grande è che non è affatto così sorprendente: il titolo Capcom utilizza personaggi più grandi e ha un impatto visivo molto maggiore; La variegata gamma di cattivi di Rival Turf è deludentemente leggera in confronto. In effetti, sembrano solo stupidi.
Erba rivale! Inoltre gravato da alcune meccaniche di gioco davvero poco interessanti. Il rilevamento delle collisioni è altamente discutibile e, al contatto, gli attacchi mancano della potenza profonda che si sente con i migliori colpi; I personaggi volano nell’aria apparentemente indisturbati dalle leggi della gravità e della fisica. Anche quando cadi, il tuo personaggio cade in un modo che sembra debole e poco convincente, come se fosse scivolato su una buccia di banana invece di essere il pugno nel gadget del bacio. Nessuna delle mosse offensive ha peso, e lanciare il nemico in una folla di nemici non produce lo stesso livello di soddisfazione del titolo Capcom.
Naturalmente, una modalità a due giocatori aiuta a mitigare alcuni di questi problemi; I combattenti di passaggio funzionano meglio quando sono coinvolti gli amici e il fatto che sia possibile danneggiare il tuo alleato rende le cose più interessanti. Sfortunatamente, anche la promessa dell’interazione umana non può ignorare le carenze del gameplay ripetitivo e noioso.
Galico riuscì in qualche modo a espiare i suoi peccati con il capo Brawl Brothers E il forze di pace (un sequel diretto di Rushing Beat è stato rinominato per il consumo occidentale), ma la società non si è mai avvicinata ai serpenti a sonagli sulla brillantezza di Final Fight. Lo stesso si può dire di Capcom, che ha lottato due volte per colpire un fulmine con un tiepido sequel SNES.
conclusione
Mettendo da parte per un momento la sana magia del duo, Rival Turf! È inferiore a Final Fight di Capcom in ogni modo immaginabile. Il gameplay è impreciso, i personaggi sembrano essersi allontanati dal set del video musicale di Vanilla Ice e la presentazione è poco brillante. Questo gioco è praticamente esaurito in base al fatto che ti permette di giocare con un amico, ma in tutta onestà, i tuoi amici probabilmente eviteranno se li costringerai a sopportare questo guerriero deludentemente debole.
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