Il gioco Indiana Jones in fase di sviluppo di Bethesda è ora un’esclusiva per console Xbox, è stato confermato.
L’esclusività è stata confermata giovedì dal capo dell’editoria Pete Hine, che ha parlato in tribunale durante il giorno di apertura della battaglia legale di Microsoft con la Federal Trade Commission, che sta cercando di bloccare l’acquisizione di Activision Blizzard.
Gli avvocati della FTC hanno chiesto a Hines di confermare se, prima dell’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft, la Disney avesse un accordo firmato con la società madre Zenimax “per creare un gioco di Indiana Jones per più console”, a cui ha risposto “Sì”.
Al capo dell’editoria è stato quindi chiesto di confermare se, dopo l’acquisizione di Microsoft, la Disney avesse sollevato la questione per quali console sarebbe stato rilasciato un gioco di Indiana Jones. Hines ha risposto di nuovo: “Sì”.
Ha quindi confermato che Bethesda aveva successivamente modificato l’accordo Disney e che Indiana Jones sarebbe ora un’esclusiva per Xbox e PC e una versione Day One su Xbox Game Pass.
Annunciato nel gennaio 2021, Indiana Jones è in fase di sviluppo presso MachineGames, lo studio svedese dietro i recenti giochi di Wolfenstein.
Da quando è entrata a far parte di Microsoft, Bethesda ha onorato precedenti accordi esclusivi con PlayStation per giochi come Deathloop e Ghostwire: Tokyo, ma ha realizzato altri titoli come Redfall e il gioco di ruolo di fantascienza di quest’anno Starfield Xbox.
Pete Heinz ha affermato giovedì in tribunale che l’editore ha ora preso decisioni esclusive “caso per caso” e che i titoli che ha deciso di rilasciare solo su Xbox hanno beneficiato di uno sviluppo “semplificato”, in parte perché ha dovuto testare meno versioni.
“Vai su meno piattaforme, il tuo sviluppo diventa più semplice”, ha detto Egli ha detto. “Deve solo funzionare al meglio su un dispositivo, sul PC. Sai, una focalizzazione ristretta aiuta sempre.”
Ha affermato che questo è lo stesso motivo per cui Indiana Jones è stato riposizionato come esclusiva per console Xbox.
Heinz ha detto, secondo il giornalista Derek Strickland.
“Hai a che fare con un licenziante che avrà molti feedback su ciò che stai facendo, aggiungerà molto tempo al tuo programma, ti viene richiesto di fornire una finestra di rilascio. Hai immediatamente un orologio che ticchetta. Noi mi è piaciuta l’idea di portarlo su Game Pass e su tutti i giocatori che potevamo portarci”.
Hines ha continuato affermando che se Starfield verrà lanciato su più console, non sarà in grado di fissare una data di rilascio pianificata per la fine dell’anno. “Secondo me no, questo gioco non uscirebbe in 9 settimane se supportassimo una piattaforma completamente diversa.”
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