Dopo il successo di Wordle, il NYT ha debuttato con il suo gioco di numeri simile al conto alla rovescia

Il New York Times ha appena alzato il coperchio su Digits, un puzzle game quotidiano basato sulla matematica.

Numbers è in versione beta ed è fondamentalmente un conto alla rovescia basato sui numeri. Coloro che amano un po’ di stimolazione cerebrale nel primo pomeriggio sapranno esattamente cosa intendo.

Newscast: La generazione procedurale di Unreal Engine e Ghostwriter di Ubisoft è il futuro dello sviluppo di giochi?

In Digits, ai giocatori viene assegnato un numero che devono raggiungere attraverso la manipolazione matematica.

Viene quindi presentata una selezione di sei numeri, insieme ai meccanismi necessari per aggiungere, sottrarre, moltiplicare o dividere quei numeri. Una volta che un giocatore invia la sua risposta, Digits assegnerà quindi una valutazione a stelle in base a come funziona. A differenza di Wordle dove è tutto finito, con Digits ci sono cinque account da provare a risolvere ogni giorno.

Puoi vedere un esempio di come appaiono le cifre nell’immagine qui sotto.


Digits gamepad visto nel beta test. Immagine dei giochi del New York Times.

Nel frattempo, se vuoi dare un’occhiata alla selezione di puzzle Digits di oggi, puoi farlo Segui il link qui. Tieni presente, tuttavia, che questa è una beta a tempo limitato e sarà disponibile solo questa settimana. Poi, in base a come i giocatori ricevono i numeri, il New York Times deciderà come procedere da lì.

Durante il beta test del gioco, tutti i bug rilevati vengono attentamente monitorati dal team, ma solo quelli più urgenti, quelli che potrebbero interferire con il gameplay o la registrazione, vengono corretti a questo punto. al test pilota, “a Il New York Times Leggi l’articolo Tutto sulle cifre.

Sulla base dei risultati del test, il [NYT] Un comitato semaforico decide se passare allo sviluppo, quando il gioco è codificato e i progetti sono finalizzati. Se la risposta al gioco non è quella sperata dalla squadra, il comitato deve decidere se un’ulteriore messa a punto sarebbe vantaggiosa o se lo sviluppo del gioco dovrebbe terminare”.

READ  Round Up: The Monster Hunter Rise Rise In

Ho esagerato un po’ con Digits, inutile dire che non sono una persona molto matematica. Wordle è sicuramente il mio più grande punto di forza (attualmente, il mio font migliore è 112). Quindi, piuttosto che descrivere in dettaglio i miei tentativi di raccogliere enigmi oggi, vi lascio invece con questa barzelletta…

Sappiamo che Sei aveva paura di Sette – perché Sette mangiò Nove – ma perché Sette mangiò Nove in primo luogo? Perché vuole tre pasti abbondanti al giorno.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *