Casuale: il compositore GoldenEye 007 pensa che la “vecchia squadra” avrebbe potuto fare un lavoro migliore nella simulazione

Immagine: Nintendo

La scorsa settimana è stato compiuto un miracolo di videogiochi con l’uscita di occhi d’oro 007 su Nintendo Switch e Xbox. Per quanto sia incredibile che questo classico sparatutto in prima persona sopravviva su piattaforme moderne, non tutti sono necessariamente entusiasti.

L’ex dipendente di Rare e compositore di GoldenEye 007 Graeme Norgate ha recentemente condiviso i suoi pensieri sui social media sullo stato delle ultime versioni emulate, affermando che la “vecchia squadra” non avrebbe deluso nessuno – aggiungendo come “un’opera d’amore è sempre una migliore valore”:

Graeme Norgate (@twitta): “Triste pensare che Goldeneye per Switch e Xbox siano stati esternalizzati a sviluppatori diversi. Avresti potuto rimettere insieme il vecchio team per un altro dei ragazzi. Non potevamo deluderti. I tuoi cari funzionano sempre meglio dei soldi per i compagni di denaro”

Il designer di videogiochi David Doak, che ha anche lavorato a GoldenEye 007 quel giorno, ha espresso i suoi pensieri sul non essere “invitato” alla festa, in risposta a Un raro tweet che ora è stato cancellato. Anche alcuni membri del team di Organo Gold hanno scherzosamente condiviso:

David Doak (@twitta): “È fantastico vedere una riedizione di GE007 e spero che le persone si divertano molto!

Code Mystics era il team dietro la versione Xbox di GoldenEye 007 (avendo precedentemente lavorato con Rare su giochi come istinto omicida reboot) mentre la versione Switch è stata gestita dal dipartimento R&D di Nintendo Europe. Come spiegato dallo sviluppatore del gioco e da YouTuber Giochi classici modernidi conseguenza non esiste una “reale equivalenza tra queste versioni”.

Per quanto riguarda la versione Xbox, Code Mystics ha risposto pubblicamente alle domande su quella versione del gioco, spiegando come non ha sempre preso l’ultima parola su certe cose. Ha anche parlato del frame rate sulla versione Xbox, di cui puoi saperne di più sul suo sito web gemello Pura Xbox.

Dopo che Norgit si è trasferito da Rare, ha lavorato sui successori spirituali TimeSplitter E TimeSplitters2. Quindi fatti coinvolgere gridare Chain come direttore audio e da allora ha anche contribuito a una rara uscita.

Nella nostra recensione aggiornata di GoldenEye 007, abbiamo detto che il titolo è obsoleto e imperfetto, ma è comunque un capolavoro. E nonostante alcune delle critiche, sembra che ci siano parecchi giocatori là fuori che si stanno davvero godendo il ritorno di questo iconico sparatutto.

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