Nessuno dei 1.000 pianeti Starfield ha un Labrador Retriever. Perché? Perché Bethesda li ha uccisi tutti.
Il popolare account di X “Can you pet the dog?”, che risponde a questa domanda per vari videogiochi, ha rivelato la verità nella versione piuttosto deludente e brutale di Starfield.
“Sebbene appaiano nei concept art di Starfield, gli animali domestici non sembrano essere presenti nel gioco completo”, si legge nel post di seguito. “Inoltre, la descrizione dell’oggetto indica che i Labrador Retriever – e forse tutti i cani – sono estinti.”
Nonostante appaiano nei concept art di Starfield, gli animali domestici non sembrano essere presenti nel gioco completo. Inoltre, la descrizione dell’oggetto afferma che i Labrador Retriever – e forse tutti i cani – sono estinti. pic.twitter.com/RnYArouoeA
– Puoi accarezzare il cane? (@CanYouPetTheDog) 2 settembre 2023
Questo è il caso secondo il profilo nutrizionale di Chocolate Labs di Starfield. Il messaggio diceva: “Cioccolato Centuri Mills, a forma di un cane estinto chiamato Labrador Retriever”. L’oggetto garantisce 5 HP e 1000 punti danno.
Starfield inizia nell’anno 2330, ma non è chiaro a che ora nei 300 anni tra oggi e allora Bethesda stima che i poveri Labrador lo abbiano fiutato. Sebbene lo sviluppatore abbia rilasciato una cronologia ufficiale degli eventi di Starfield, come l’arrivo dell’umanità su Marte nel 2050, la scomparsa dei Cani in qualche modo non è avvenuta.
La tanto attesa epopea spaziale di Bethesda era in cima alle classifiche di vendita anche prima del suo lancio ufficiale il 6 settembre, e i fan hanno distrutto il periodo di accesso anticipato completandolo in meno di tre ore.
I giocatori utilizzano anche il costruttore navale Starfield per creare manufatti iconici del calibro di Star Wars e Star Trek, scoprire uova di Pasqua per altri giochi come Skyrim e creare le proprie mod per integrare funzionalità mancanti nel gioco base.
Nella nostra recensione 7/10, IGN ha affermato: “Starfield ha molte forze che si oppongono, ma alla fine il fascino delle missioni di gioco di ruolo espansive e dei combattimenti rispettabili rende difficile resistere al suo fascino”.
Ryan Dinsdale è un reporter freelance per IGN. Parlerà di The Witcher tutto il giorno.
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