Assurdo: versione machiavellica di Wordle | Notizie dagli Stati Uniti

wL’organizzazione ha catturato il tuo programma attraverso il puro potere della gioia. Ogni giorno nel mondo appare una griglia vuota di sei livelli Browser. Proviamo a indovinare una parola segreta di cinque caratteri; Ad ogni voce, il giocatore impara se le lettere che ha usato compaiono o meno nella soluzione e nel posto giusto, o per niente in soluzione. Quindi, puoi navigare da ASKEW a ABLED, prima di arrivare ad ABBEY.

C’è solo un nuovo rompicapo al giorno, progettato Josh Wardle Non includeva nessuno dei cirripedi appariscenti che tendono ad accumularsi in un esilarante passatempo mobile. Questa filosofia lo ha reso un enorme successo con centinaia di migliaia di giocatori. In un ambiente mediatico pieno di disinformazione e divisione, è giusto piuttosto carino Per trascorrere qualche minuto ogni giorno cercando di indovinare la parola.

Ma cosa succede se Wordle si trasforma in un’esperienza scioccante e stimolante per il cervello? E se Wordle diventasse malvagio? Signore e signori, vi do: sciocco.

Doodling è un’invenzione di design che utilizza l’alias “qntm”. Consideralo una regola alternativa impostata per Wordle: un gioco che affina la premessa originale in un terrificante schema machiavellico. La manovra è potente, ma cercherò di spiegarla meglio che posso.

Il Wordle è circondato da una singola parola che il giocatore cerca di dedurre cancellando le lettere sul tabellone. D’altra parte, Tinker non sceglie mai una risposta definitiva, e invece Parigi giù Elenca le potenziali soluzioni il meno possibile con ogni voce.

Quindi, ad esempio, se il giocatore inizia con “PRUNE” Absurdle, identificherà e ricorrerà a un gruppo di parole fatte di lettere che non compaiono in quel gruppo di cinque lettere. Modifica con “ADIEU” e l’elenco si ridurrà. Più ipotesi fai, più piccolo sarà l’elenco delle risposte, fino a quando una soluzione non verrà espulsa dalla fitta matrice della logica. L’obiettivo è riportare l’armiere nell’angolo, dove, nonostante tutte le tue ipotesi e le possibili disposizioni delle lettere, c’è solo una parola nel dizionario che si adatta all’algoritmo creato da te e dal gioco. Voilà, hai battuto Absurdle al tuo stesso gioco.

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“La tecnica usata da Absurdle è ben nota a chiunque abbia interpretato il ruolo del boia come boia”, dice qntm. “C’è sempre la tentazione di cambiare retroattivamente la parola o la frase che hai scelto per invalidare le ipotesi del tuo avversario. Questo è esattamente ciò che fa l’Assurdo.”

Kantem dice che l’ispirazione dell’Absurdist è cresciuta in parte da un altro dei suoi progetti chiamato “HatriceQuesto gioco ti mette di fronte a una dannata tavola di Tetris che fornisce costantemente il peggior pezzo possibile (immagina di avere tre blocchi a forma di L di fila? Il destino è peggio della morte.) L’idea è di dare un senso di carattere all’IA ​sistema e consentire ai giocatori di cimentarsi con il fantasma nella macchina.

“Allo stesso modo in cui Hatetris è stato un esperimento per trovare la variante più difficile possibile di Tetris, Absurdle è un esperimento per trovare la variante più difficile possibile di Wordle”, spiega qntm. “Ad ogni modo, apparentemente mi sto attenendo a un gioco per giocatore singolo e lo sto trasformando in un gioco asimmetrico per due giocatori; trasformare un computer passivo in un avversario che gioca per vincere. Penso che sia uno sviluppo divertente”.

Già, pochi geek si sono consumati all’idea di risolvere Wordle: scomporre questo gioco alle sue basi attraverso il potere grezzo della codifica e definire la strategia perfetta scientificamente sigillata per distruggere gli enigmi, costantemente, al secondo o terzo tentativo. (Per quel che vale, ho sentito dire che “SOARE” è prima l’ipotesi matematica più valida.) Quindi, qntm vuole che lo scarabocchio sia una sfida per altri programmatori. Raggiungere la perfetta strategia di Wordle è una cosa, e la perfetta strategia di Absurdle un’altra.

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Ma qntm va anche contro l’idea che Absurdle sia in qualche modo un’interpretazione più diabolica del tranquillo gioco di parole – dove ci impegniamo in un eterno duello con i nostri smartphone. No, pensi di essere l’unico il male Il pop-up di Wordle è I furti sono comparsi in gran numero negli app store. L’assurdità può darti fastidio, ma è pensata per essere un alleato, non un nemico.

“L’assurdità è franca riguardo alla sfida che ti pone”, dice. “Le varianti Word e contraffatte di Wordle sono falsi di terze parti in vendita sull’App Store. Non comprarli. Non sono di Josh Wardle. Non premiare i comportamenti scorretti.”

“Wordle è gratuito. Così sciocco. Se hai bisogno di un gioco sul tuo telefono, salva il collegamento web sulla schermata iniziale. “

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