Gli sviluppatori di servizi live devono “creare una copia privata ospitata del tuo gioco” quando i progetti vengono interrotti

Josh Harrison, CMO di Velan Studios, ha una raccomandazione per gli studi che desiderano chiudere o “annullare” un gioco con servizio live: “Crea una versione ospitata privata del tuo gioco”.

Parlando alla GDC, Harrison ha detto che l'introduzione di una versione standalone del progetto live-service ormai chiuso, Knockout City, è stata “la cosa più grande di sempre”. [Velan] “Ha avuto un impatto sull'accoglienza positiva di Sunset” e non solo ha raccolto feedback positivi sia dalla stampa che dalla community, ma ha anche “mantenuto vivo per sempre il gioco per cui tutti hanno lavorato così duramente”.


Il futuro di Knockout City


Il futuro di Knockout City.

“Se vuoi capire una cosa da questo discorso, è questa: crea una versione privata e ospitata del tuo gioco”, ha detto Harrison alla GDC di quest'anno. giochi per computer). “È la cosa più importante che abbiamo fatto per incidere sull'accoglienza positiva di Sunset. Ha ottenuto un'ottima stampa, ha ottenuto ottimi feedback dai giocatori e, alla fine, mantiene vivo per sempre il gioco su cui tutti nello studio hanno lavorato così duramente, anche con server live senza connessione Internet.

“Ci sono comunità piccole ma forti ancora attive, costruite attorno a questo server privato dopo mesi di inattività giocando quotidianamente, ospitando i propri tornei mentre aumentano il montepremi e altro ancora”, ha aggiunto Harrison. “Un membro della comunità ha creato un launcher che semplifica l'accesso ai server privati ​​e la visualizzazione dell'elenco dei server con il numero di giocatori attivi.”

Sebbene Harrison abbia riconosciuto che non tutti gli studi hanno la capacità di rilasciare un client autonomo, per non parlare di “eliminarlo” per eliminare software con licenza e simili, apportare la modifica è stato un “innalzamento relativamente leggero” per il team.

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“Nel nostro caso, siamo riusciti a farlo solo per i giocatori PC per diversi motivi, ma ha comunque svolto il lavoro che volevamo e, dati alcuni degli strumenti di analisi molto leggeri in esso contenuti, stiamo ancora vedendo la gente ci gioca ogni giorno, anche nove mesi dopo.”

Il gioco competitivo “dodgebrawl” di Velan Studios Knockout City, lanciato su PlayStation, Xbox, Switch e PC a maggio 2021, è stato inizialmente pubblicato sotto l'etichetta EA Originals, ma nel 2022 Velan ha annunciato che avrebbe assunto le funzioni di pubblicazione e sarebbe passato a un gioco competitivo. modello free-to-play a partire dalla sua sesta stagione. Sfortunatamente, ciò non è stato sufficiente per garantire il futuro del gioco, che è stato definitivamente chiuso l'anno scorso.

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