Il direttore del gioco di Battlefield Markus Letho lascia EA e Ridgeline Games

Marcus Letho, co-fondatore e direttore di Battlefield, ha lasciato EA.

Letho, che in precedenza era a capo di Ridgeline Games con sede a Seattle, uno studio EA dedicato al franchise di Battlefield, ha apparentemente cancellato tutti i riferimenti a Battlefield ed EA dalla biografia sui social media, oltre ad aver aggiornato il proprio LinkedIn per indicare che ora stanno lasciando Essam. .

Kojima è stato il salvatore dei giochi PlayStation?Guarda su YouTube

Come notato da “Battlefield Connoisseur” DANNYonPC e Giochi al copertoRidgeline Games attualmente non ha opportunità di lavoro Sito web del lavoroe anche il co-fondatore e direttore artistico di Ridgeline, Chris Matthews, hanno lasciato lo studio nel gennaio 2024 per unirsi allo sviluppatore di Destiny Bungie come direttore artistico dello studio.

Lehto non ha annunciato ufficialmente la sua partenza né ha commentato i prossimi passi, ma la loro uscita ha portato i fan di Battlefield a interrogarsi sul futuro del franchise di sparatutto. Era opinione diffusa che Lehto fosse stato chiamato a dirigere la serie dopo la performance poco brillante di Battlefield 2042. Allo stesso modo, EA non ha nemmeno commentato ufficialmente la partenza di Lehto.

Abbiamo contattato EA e aggiorneremo se/quando avremo una risposta.

“Nonostante tutta la sua ampiezza e portata, Battlefield 2042 sembra il gioco più disorganizzato e confuso della serie fino ad oggi: un problema più esistenziale rispetto a Battlefield 4 affrontato con il suo lancio altrettanto travagliato”, l'ex editore di Eurogamer, noto come Martin – ha scritto di Battlefield 2042. Nel 2021.

“C'è una possibilità, però, che DICE riesca a fare ciò che ha dimostrato di avere successo in passato, con Battlefield 4 e poi Battlefront 2 alle prese con le sue stesse controversie. In Battlefield 2042 ci sono abbastanza momenti di quella vecchia magia – abbinati ad alcuni intelligenti, anche se sottili, nuove idee.” Non raffinato – per suggerire che, con un po' di ingegno e concentrazione, potrebbe avere un futuro promettente.”

READ  Lo sviluppatore di Cities: Skylines 2 ammette problemi di prestazioni e pubblicherà comunque il gioco

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *