Lo sviluppatore annulla il porting su Switch del gioco di corse in stile Wipeout e incolpa la controversa grafica di Unity

Dopo una settimana turbolenta per Unity, in cui l’azienda ha fatto arrabbiare gran parte della comunità di sviluppo apportando modifiche radicali ai termini di licenza del suo motore – per poi ritirarli parzialmente venerdì – almeno uno studio ha ceduto, con lo sviluppatore Neognosis che ha annunciato che non lo farà. più a lungo… Ora porta il suo popolare gioco di corse ispirato a Wipeout BallisticNG su Switch come risultato diretto delle azioni di Unity.

Martedì scorso, Unity ha annunciato modifiche al suo accordo di licenza che avrebbero costretto gli sviluppatori a pagare tariffe aggiuntive ogni volta che un utente installa il proprio gioco. Dopo le forti proteste da parte della comunità di sviluppo, la società ha cambiato rotta, affermando che il suo nuovo piano tariffario ora si applicherà solo agli sviluppatori che scelgono di utilizzare la prossima versione del supporto a lungo termine, ma, come evidenziato da Neognosis in un rapporto posta Dopo l’annuncio della cancellazione di BallisticNG per Switch, molti sviluppatori potrebbero non avere altra scelta che aggiornare.

“Nintendo prevede requisiti di rilascio progressivo di Unity per il rilascio dei giochi, e siamo già due anni indietro rispetto alla soglia”, ha spiegato lo studio. “Due settimane fa questo non sarebbe stato un problema… [but] Quando avremo pronta la versione Switch di BallisticNG, la soglia di rilascio di Unity supererà le nuove versioni Unity sta spingendo le modifiche ai TOS e al momento non abbiamo fiducia che non proveranno a fare un’altra mossa o a tornare ai loro piani originali in /dal nuovo TOS È fantastico.”


BallisticNG ha ricevuto una valutazione molto positiva su Steam sin dalla sua uscita nel 2018.

Neognosis ha continuato: “Nonostante gli sforzi di Unity per riprendersi dalla debacle delle pubbliche relazioni, non c’è fiducia o sicurezza per continuare ad andare avanti con versioni più recenti dei loro strumenti per il prossimo futuro.”

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Anche se lo sviluppatore afferma che continuerà a supportare l’attuale versione PC di BallisticNG, il previsto porting su Switch è ormai ufficialmente morto. Tuttavia, lo studio afferma che “esaminerà la possibilità di lavorare con la console (o il presunto Switch 2) su un progetto futuro non correlato a Unity”.

Molti sviluppatori hanno espresso in modo simile una perdita di fiducia in Unity dopo gli eventi della scorsa settimana, soprattutto dopo che si è scoperto che l’azienda Ha tranquillamente cambiato i suoi termini di servizio ad aprile per rimuovere una clausola che avrebbe consentito agli studi cinematografici di attenersi alle versioni precedenti del documento se gli aggiornamenti avessero influenzato negativamente i loro diritti – qualcosa che Mark Whitten di Unity ha riconosciuto in una “chiacchierata davanti al caminetto” trasmessa venerdì dopo che i termini rivisti della società erano stati rivelati.

“Mi rendo pienamente conto che la fiducia è facile da perdere e difficile da ottenere”, ha detto Whitten (grazie mobilegamer.biz). “E dobbiamo dimostrarlo e poi le persone ci giudicheranno in base a quello. E quindi il mio lavoro – il nostro lavoro – è quello di assicurarci che costruiamo gli strumenti giusti, lo facciamo nel modo giusto e la gente lo vede, e poi è Sta a loro decidere di fidarsi.” “Non posso dirti che devi fidarti di me, devi deciderlo da solo.”

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