Lo schermo diviso è “un must” per Baldur’s Gate 3 su Xbox Series S, afferma Larian

Al momento c’è un punto interrogativo che incombe sulle versioni Xbox di Baldur’s Gate 3. Sta accadendo, ma è stato frenato da Xbox Series S, che fatica a eseguire la modalità cooperativa a schermo condiviso a un livello accettabile di prestazioni.

Un’ulteriore complicazione è che Microsoft vuole la parità di funzionalità tra le versioni Series X e S dei giochi, tanto che è stato suggerito che Larian non sarà in grado di rilasciare una versione Xbox di Baldur’s Gate 3 con uno schermo diviso condiviso, e un altro senza.

L’ultima volta che abbiamo sentito da Larian è che ci sta lavorando e che sta bilanciando alcuni “compromessi” – il suggerimento è che potrebbe, potenzialmente, rimuovere il programma cooperativo diviso su Xbox Series S. Quindi, quando ho parlato al presidente lariano Swen Fink riguardo a questa settimana scorsa, ho chiesto se fosse stata già presa una decisione.

“È una sfida”, ha detto Fink, dopo una breve pausa.

“Il team ha lavorato sodo per farlo funzionare, ma ci sta ancora lavorando. Il problema con i miglioramenti è che finisci una cosa e poi salta fuori qualcosa di nuovo. Quindi qui, abbiamo a che fare con una situazione in cui noi stai solo eseguendo i movimenti.

“Dirigerà la squadra perché sono stati in grado di farlo accadere [Divinity: Original Sin 2] Gira su Switch, ma ci è voluto del tempo”.


Dovrai saltare un po’ questo, ma è l’ultimo pannello Larian di Hell Stream, di pochi giorni fa, che include molti nuovi filmati della build in Baldur’s Gate 3.

Questo significa, quindi, che Fink ne è sicuro Volere Sta succedendo?

Ha risposto: “Mi fido della squadra”. “Se fosse possibile, ce la farebbero. Ma è una partita molto importante”.

Ha aggiunto: “Qualcuno me l’ha detto [something] Quel giorno e ho pensato che fosse davvero un buon modo per dirlo. Stavano parlando di Call of Duty e hanno detto che ogni volta che entra un giocatore, ottieni una piccola zona attorno al giocatore, e più zone hai, più lento diventa.

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“Abbiamo la stessa cosa in un gioco come BG3, dove va tutto bene se hai un personaggio che gira per la città, ma se la festa si divide e ci sono quattro personaggi che vanno in quattro direzioni diverse in città, e iniziano a fare il pazzi imbrogli che faccio – palle fuochi d’artificio, [etc.] – Ci sono molte simulazioni che devono avvenire su uno schermo. Questo è stressante. Ciò richiede memoria.

E così per l’elefante nella stanza: se Larian non riesce a ottenere una modalità cooperativa a schermo diviso che funzioni come standard su Xbox Series S, può, se lo desidera, dato il desiderio di Microsoft per la parità di funzionalità, rimuoverla ?

Ha detto: “Bene, se parli di parità di funzionalità, lo schermo diviso è un must per noi e non vogliamo rilasciarlo senza schermo diviso, quindi non vogliamo farlo”.

Ho giocato alla versione PlaySation 5 di Baldur’s Gate 3 la scorsa settimana, anche se non ho avuto la possibilità di provare lo schermo diviso. Nel complesso, funziona bene, anche se ci sono ancora alcune cose che devono essere migliorate e, per fortuna, c’è ancora del tempo per farlo: la versione per PS5 uscirà il 6 settembre, un mese dopo la versione per PC il 3 agosto.

La versione PS5, come le versioni per console di Divinity: Original Sin, utilizza menu radiali anziché hotbar e per la navigazione nei menu, che è un po’ complicata ma funziona. I menu radiali sono anche personalizzabili in modo da poter inserire tutte le funzionalità più utilizzate su uno e diventa molto più facile da usare.

Il movimento su PS5, nel frattempo, è controllato direttamente dal joystick, come ti aspetteresti. Non punti e fai clic per navigare come su un PC. Preferisco questo modo di muovermi perché mi sembra più naturale e non sbaglio, ma il problema su PS5 in questo momento è che bloccare la telecamera sul giocatore peggiora il frame rate del gioco, e su PS5, in questo momento , non è eccezionale. Ha 40 anni mentre l’obiettivo è 60, quindi Larian lo sa e ci sta lavorando. Il risultato è una leggera vibrazione e una sensazione di lentezza.

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C’è anche un leggero downgrade nella qualità costruttiva: la PS5 non è all’altezza del PC, il che è un peccato, soprattutto quando guardi conversazioni e volti da vicino. Ma forse anche il gioco cooperativo a schermo diviso e il fatto che il gioco offra effettivamente due versioni del gioco sarebbe una considerazione qui.

Tra i lati positivi, l’interfaccia utente della console fa un buon lavoro nell’organizzare un layout disordinato mantenendo chiare le cose importanti, come quante azioni e azioni bonus ti sono rimaste e quanto spostare. E se vuoi usare quell’interfaccia utente su PC, puoi semplicemente collegare un controller e dovrebbe cambiare automaticamente.

Nel complesso, va bene, ma ci sono alcuni miglioramenti che vorrei vedere e penso che siano stati apportati.

Rotola il 3 agosto.

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