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3 marzo 2023

Benvenuto! Bentornati alla nostra funzione regolare in cui scriviamo un po’ su alcuni dei giochi che ci siamo trovati a giocare negli ultimi giorni. Questa volta: omicidi in Baviera, treni spaventosi e cuccioli di volpe.

Se vuoi dare un’occhiata ad alcune vecchie versioni di ciò che abbiamo suonato, ecco il nostro archivio.

Bentement, pc

Ian risale al XVI secolo.

Sarei stato un monaco terribile, sono così scandaloso. Dammi una mezza possibilità di flirtare e lo farò al 100%, non importa con chi sia o se sia conveniente o meno. Innamorato Bertie, mi hanno chiamato. Oh, sto parlando del gioco tra l’altro! Non lo farei mai nella vita reale, ah ah ah, risata imbarazzante.

Ad ogni modo, pensavo di aver quasi finito con Pentiment prima che mi cogliesse con un’altra sorpresa e mi mettesse nei panni di qualcun altro, qualcuno che non mi aspettavo. E una parte di me l’ha davvero adorato perché sono un grande fan del tempo trascorso nel gioco, quindi posso considerare le conseguenze delle scelte che ho fatto. Ma anche una parte di me si è lamentata un po’. “Ah, di nuovo?” Chiesto.

Tuttavia, penso di sapere dove è diretto ora e mi piace dove è diretto. Quello che penso farebbe è parlarmi dell’autoregistrazione degli eventi, della storia e del pregiudizio intrinseco di chi lo sta registrando e a chi. Questo mi fa pensare. Mi fa pensare a come le storie siano diventate leggende nel tempo e ad ogni rivisitazione. E mi fa pensare a come gli eventi potrebbero essere piegati un po’ per adattarsi meglio ai capricci politici del tempo. Piccole cose umane che sono state cementate come dischi di ferro per molti anni lungo la linea. Divertente, non è vero?

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Bertie

Metropolitana di mezzanotte, PC


Metropolitana di mezzanotte.

Sono andato a Subway Midnight senza sapere nulla, il che si è rivelato il modo perfetto per avvicinarsi. Questo è un grande gioco d’atmosfera. Se vuoi saperne di più, continua a leggere.

È iniziato su un vagone della metropolitana, un piccolo personaggio piatto in un mondo 3D grigio e granuloso. Ero solo nella carrozza e cominciai a spostarmi in fondo, dove le porte stavano aspettando. Ho passato. un altro carro. Questa volta, però, sono sul tetto e sto imparando a muovermi con i comandi invertiti. un altro carro. L’acquazzone dell’oca nera sta piovendo a dirotto. un altro carro. Sono perseguitato.

È roba spiritosa, esilarante, scioccante e piena di un senso di imminente rovina ed errore. Ci sono voluti circa quindici minuti prima che mia figlia sbattesse la testa contro la porta per dirmi che il suono la stava spaventando. Dai un’occhiata a questo gioco, ho pensato.

Cristiano Donlan

Vuoto, Bessie


tavola.

Veri sentimenti tra fratelli da questo, ovviamente. In Blanc, il giocatore controlla contemporaneamente un cucciolo di lupo e Nail, una bacchetta per personaggio. Il mondo è un paesaggio innevato, superfici innevate di brina e alberi striati nel ghiaccio. Vai avanti, controllando ogni personaggio e superando ostacoli separati.

Quello che amo di Blanc, e quello che non ottengo da Brothers, come succede, è la sensazione di simpatia al rallentatore, mentre muovi ogni personaggio con uno schema di controllo identico attraverso ostacoli non corrispondenti. C’è solo qualcosa nel fare gli stessi salti, sprint e manovre su entrambi i lati dello schermo in momenti leggermente diversi che lentamente crea un senso di: sì, ci siamo dentro insieme.

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Sono terribile in giochi come questo: accarezza la testa e massaggia lo stomaco. Faccio fatica a farlo scattare, ma è scattato qui. L’animazione, la scarsa bellezza del mondo, la debolezza di queste due creature? Vuoto si distingue.

Chris Donlan

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