Casuale: la decompressione di 14.000 file audio rende il gioco fantastico

foto: Francesco del Bia

All’inizio di questa settimana, è stato chiamato un gioco zen sul disimballaggio, il che non è sorprendente evacuazionee Rilasciato su Nintendo Switch. Da allora, ha ricevuto molte attenzioni, entrambi I suoi giocatori che non sanno cosa sono i GameCube, e per l’incredibile quantità di dettagli all’interno della pixel art isometrica del gioco.

Gli ultimi dettagli che stanno circolando ampiamente sono quelli che di solito sono sottovalutati: il lavoro di Foley, svolto dal compositore e sound designer vincitore del BAFTA Award Jeff Van Dyck, che ha crediti in Total War, Hand of Fate e una serie di giochi EA Sports.

Dicono che un’immagine dica più di mille parole, ma per mostrare il sound design è necessario un video, quindi questo è uno dei nostri migliori sound designer, Francesco Del Pia, che (al momento della stesura) ha oltre 9.000 Mi piace:

secondo Mate Audio Maximilien SPvan Dyck ha compilato oltre 14.000 file audio solo per questi suoni. Di nuovo: 14.000 file solo per raccogliere e posizionare cose. Ecco come Descrizione dell’operazione Van Dyck:

“Avevamo Reaper che mostrava i file audio in una struttura di cartelle profonda che rappresentava contenitori e gerarchie in #Wwise. Quindi usa un contenitore modello per mappare tutti i suoni ai tasti di superficie corretti. Ho le vertigini ogni volta che abbiamo fatto questo processo, è stato magico! “

Ha continuato dicendo che “il gioco ha molto spazio e tempo per il suono”, a causa dell'”atmosfera impressionista” e dell’arte a bassa risoluzione. “Questo ci dà l’opportunità di aggiungere nuovamente quei dettagli tramite il sound design”.

READ  Questa email spiega Apple - TechCrunch

Hai giocato a Unpacking? Continui a raccogliere e mettere le cose? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *