In un lungo video di aggiornamento pubblicato venerdì, Halo Infinite Developer 343 Industries ha parlato del feedback ricevuto di recente dal multiplayer. prova tecnica Ha anche rilasciato alcune notizie sul lancio imminente, coprendo cosa c’è e cosa non sarà nel gioco il primo giorno. Alcuni dei pilastri di Halo, tra cui la campagna cooperativa e la modalità Forge, non saranno disponibili il giorno del lancio.
La campagna cooperativa è pianificata per la seconda stagione di Halo Infinite, con ciascuna delle stagioni multiplayer del gioco della durata di circa tre mesi. “Sfortunatamente, poiché abbiamo concentrato il team su un’esperienza di lancio di alta qualità, abbiamo preso la decisione davvero difficile di posticipare il lancio della campagna cooperativa e abbiamo preso la difficile decisione di posticipare anche il lancio della precedente Forge, ” afferma il direttore creativo Joseph.
Staten afferma che Forge e la cooperativa non stanno solo raggiungendo il livello di qualità di cui hanno bisogno per la spedizione, quindi si adatteranno alla loro tabella di marcia stagionale post-lancio. L’arrivo della campagna cooperativa nella Stagione 2 significa che dovrebbe apparire circa tre mesi dopo il lancio, supponendo che arrivi all’inizio della stagione piuttosto che alla fine. Forge è previsto per la stagione 3, il che significa che sarà probabilmente aggiunto al gioco circa sei mesi dopo il lancio.
Staten spiega la natura più aperta di Halo Infinite, che è una grande sfida di sviluppo in termini di “sistemi di conservazione e tutte le tecnologie che guidano questo esperimento non lineare, e nell’esperimento collaborativo è più complesso. E questo è un altro motivo per cui sta andando impiegare più tempo, solo per essere sicuri della sua qualità.”
Non c’è ancora una data di uscita, ma 343 parlerà di una data di lancio “presto”. Lo studio sta pianificando anche un altro test tecnico a breve, che includerà combattimenti tra grandi squadre.
Alcuni altri aneddoti dal video:
- Parte delle difficoltà di prestazioni del PC nei test tecnici sono dovute a un errore di configurazione nel file .exe; Risolvere questo problema significa che il gioco dovrebbe vedere subito un aumento delle prestazioni del 20%, senza includere gli altri miglioramenti su cui 343 sta lavorando.
- Le console avranno il multiplayer a schermo diviso al momento del lancio, ma il PC non lo farà a causa di problemi tecnici. Ma 343 è “così entusiasta di esplorare” il gioco multiplayer Splitcreen su PC dopo il lancio.
- Il team di sviluppo è attualmente in “modalità off”, il che significa molte correzioni di bug, revisioni dei problemi e un pulsante di gioco per l’avvio. principalmente polacco.
- Al termine del blocco, avranno più campagne e gameplay da visualizzare in vista del lancio.
“Guru professionista del caffè. Giocatore tipico. Difensore degli alcolici. Fanatico del bacon. Organizzatore.”