Ci viene spesso ricordato che creare giochi è difficile, poiché lo sviluppo è spesso ostacolato dalle cose più irragionevolmente imprevedibili. Guarda, ad esempio, la storia appena rivelata del famoso giro in carrozza di Skyrim e come è stato regolarmente ostacolato da un’ape particolarmente testarda per un po’ prima della sua uscita.
Era la storia completa Ho postato di recente su Twitter Da un veterano di Bethesda di 14 anni – e ora uno sviluppatore indipendente solista – Nate Burkebelle, che ha lavorato come artista globale e artista delle luci durante la creazione di Skyrim. Purkeypile ha scritto: “Questa introduzione è popolare ora, ma all’epoca era l’unica cosa su cui dovevamo continuare a lavorare per sempre”.
Secondo Purkeypile, la corsa in carro era particolarmente soggetta a eventi sfortunati durante lo sviluppo perché la sua altezza e il rinculo verso Helgen erano simulati fisicamente (“Perché me lo chiedi?” Aveva la tendenza a far comportare l’auto in modo imprevedibile, a volte facendola volare via Ha anche “Il carrello della spesa aveva un percorso che voleva prendere, ma ciò non significa che fosse un percorso che avrebbe potuto seguire”, ha detto lo sviluppatore.
“Beh, una volta”, continua la storia di Purkeypile, “il carro inizia a tremare violentemente e all’improvviso whoOSH! [it] Sali nel cielo come un razzo spaziale. Come il modo lì. Qualcosa stava dicendo a quel carro di uscire da quella strada. Il fatto è che non è successo ogni volta. All’inizio nessuno sapeva cosa stesse succedendo”.
Entra nel calabrone di Skyrim. Normalmente, le api che abitano il mondo volano innocenti fino a quando un avventuriero non le colpisce per creare una pozione chimica, ma un primo bug impediva ai giocatori di interagire con loro. Dopo una modifica della collisione, il problema è stato risolto, ma all’insaputa del suo tossicodipendente, nel processo è stato creato un altro.
L’ape Skyrim non solo è stata in grado di scontrarsi ora, ma potrebbe anche scontrarsi per me cose, trasformando l’insetto precedentemente innocuo, come lo descrive Purkeypile, “la forza immutabile della natura”. Questo, come puoi immaginare, ha causato un problema quando un carrello in movimento simulato fisicamente è stato introdotto nell’equazione. “Il carrello voleva muoversi su strada”, spiega Borkebele. “L’ape non si vuole muovere. Allora il carro sale!”
E qui, sfortunatamente, finisce questo divertente assaggio della creazione di una delle scene più famose dei giochi, lasciando ai lettori il compito di immaginare da soli il destino della super ape di Skyrim. E mentre Purkeypile di Bethesda non è più – il suo attuale progetto da solista è descritto come un “gioco horror metal open world open-world” – almeno alcuni membri del team originale di Skyrim rimangono. Inoltre, alcuni di loro stanno condividendo ulteriori pensieri su questa iconica apertura giovedì 19 agosto, per celebrare l’imminente decimo anniversario del gioco. I ricordi faranno parte di Mezz’ora di pensione QuakeCon privataLe cose iniziano alle 22:00 nel Regno Unito.
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