Non puoi fidarti delle persone, Jeremy.
Sfortunatamente, viviamo in un mondo in cui il denaro è ancora il re. In particolare nel mondo dei videogiochi, non importa nemmeno se un videogioco guadagna molti soldi, un blockbuster deve ottenere un enorme giorno di paga per essere visto come un successo e godersi un sequel.
Di conseguenza, ci sono stati molti grandi giochi che alla fine sono stati visti come fallimenti. Non importa che abbiano attratto o addirittura distrutto in modo decisivo un gruppo di fan irriducibili portando premi 10/10 e Gioco dell’anno, non hanno fatto abbastanza soldi per garantire un altro gioco o un supporto esteso da parte del sviluppatori.
Il che è un peccato, perché mentre alcuni dei seguenti giochi non possono essere tolti da nulla e funzionano ancora come pacchetti completi, meritano anche di essere un successo. Quindi, diamo loro il riconoscimento che meritano oggi.
10. I soli di mezzanotte della Marvel
Midnight Suns è il primo dei due giochi di supereroi Marvel in questo elenco, ed è una brillante miscela di combattimento tattico a turni e costruzione di personaggi RPG, il tutto ambientato in uno degli universi fantasy più avvincenti.
Basandosi su ciò che gli sviluppatori hanno già realizzato nell’XCOM 2 che definisce il genere, Midnight Suns consente ai giocatori di scegliere tra diversi eroi e intraprendere missioni impegnative durante il giorno, prima di tornare alla base di notte per trascorrere del tempo rafforzando le proprie relazioni e immergendosi . Nelle opzioni RPG di cui sopra.
Questo secondo elemento è sorprendentemente il più grande punto di forza del gioco, poiché uscire con artisti del calibro di Blade, Wolverine, Spider-Man e altri è il sogno di un fan dei fumetti.
Nonostante un’eccellente e lunga campagna, i Midnight Suns non sono mai riusciti a trovare un pubblico. Gli sviluppatori hanno fatto tutto bene, ma sfortunatamente ci sono stati numerosi ritardi e il contraccolpo al gameplay iniziale basato su carte del gioco e al rilascio alla fine di dicembre ha fatto sì che, nonostante le ottime recensioni, il titolo non sia riuscito a vendere.
Di conseguenza, l’editore Take-Two Certo che lo studio è rimasto deluso dalle vendite del gioco, poiché il direttore degli sviluppatori Firaxis ha lasciato la società poco dopo.
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